Тодд Ховард не проявил интереса к самому впечатляющему моду для Fallout 4
В июле 2024 года после долгих лет разработки вышел мод Fallout: London. Этот проект размером с полноценную игру стал одним из самых амбициозных и долгожданных конверсий в истории франшизы Fallout и был очень тепло встречен фанатами по всему миру. Благодаря масштабу и размаху, Fallout: London за годы собрал настоящий культ последователей.
Однако одним из тех, кто, казалось бы, должен был им заинтересоваться, но не стал, оказался Тодд Ховард из Bethesda Game Studios. В недавнем интервью Ховард признался, что не играл и никогда особо не следил за Fallout: London — возможно, крупнейшим модом для Fallout 4 из когда-либо созданных, масштабным и преобразующим проектом.
Тодд Ховард осторожничает с Fallout: London
Основная теория, объясняющая кажущееся равнодушие Тодда Ховарда к Fallout: London, заключается в том, что его могли сдерживать юридические аспекты. Не секрет, что моды находятся в серой зоне с точки зрения легитимности и нарушения прав на интеллектуальную собственность, но они стали неотъемлемой частью экосистемы Bethesda.
Если бы Тодд Ховард начал восторженно отзываться о Fallout: London, пользователи соцсетей по всему миру немедленно объявили бы этот мод каноном или что-то в этом роде.
В недавнем интервью, приуроченном к запуску второго сезона сериала «Fallout», Тодда Ховарда спросили о его интересе к моду Fallout: London, но узнаваемый геймдизайнер ответил уклончиво:
Только некоторые видео, которые я видел в сети; я в него не играл. Лишь немного. Я бы сказал, что мы следим за многими модификациями, и когда речь идет о таких тотальных конверсиях – я просто хочу сказать, насколько это сложно. И поэтому тот факт, что он вышел, во-первых, потому что большинство таких проектов никогда не выходят, и тот факт, что он вышел… Кажется, многим фанатам он нравится. Просто – мне нужно донести до всех, насколько это сложно и каким долгим путешествием является для некоторых крупных моддерских команд создание подобных вещей.
Также не помогает то, что он, вероятно, настолько занят, что ему повезет, если он выкроит пару часов на игру в любой Fallout, с модами или без.
Fallout: London демонстрирует, что возможно, когда команда из десятков человек вкладывает ресурсы, время, деньги и усилия в создание проекта страсти и превращает его во что-то осязаемое и полностью принятое сообществом. Это один из крупнейших модов в игровой индустрии, который берет Fallout 4 и превращает его во что-то совершенно иное.
Команда FOLON, стоящая за модом, проделала такую хорошую работу, что один или два ее участника в итоге были наняты Bethesda Game Studios.
При запуске мод был размещен на GOG и был скачан ошеломляющие 500 000 раз за 24 часа, а в 2025 году появилась VR-версия мода. Этого было мало: более чем через год после релиза вышло дополнение под названием Rabbit and Pork, подогревшее новый интерес к проекту.
ИИ: Ситуация довольно ироничная: создатель одной из самых модоориентированных игровых серий публично дистанцируется от её величайшего фанатского творения, вероятно, из-за корпоративных и юридических соображений. Однако факт найма моддеров Bethesda говорит сам за себя — талант признают, даже если о проекте не говорят вслух.













0 комментариев