Использование ИИ в разработке игр: новая волна споров вокруг Clair Obscur и Larian

/ ИгрыНовости / Игры

Clair Obscur: Expedition 33 стала одной из самых громких историй успеха в мире инди-игр. Этот страстный проект студии AA завоевал множество наград The Game Awards 2025, включая «Лучшее художественное оформление», «Лучшую RPG» и, конечно, «Игру года». Несмотря на признание, игра также оказалась в центре пристального внимания и критики со стороны игроков.

После победы Clair Obscur в номинации GOTY некоторые пользователи начали критиковать разработчика, Sandfall Interactive, за использование искусственного интеллекта. Студия ранее заявляла, что применяла ИИ «немного, но не много». Эта критика возникла на фоне недавних комментариев главы Larian Studios Свена Винке о генеративном ИИ в предстоящем проекте Divinity, что подчеркивает распространённое заблуждение о роли ИИ в геймдеве.

Использовала ли Clair Obscur ИИ?

Технически да, как и почти любая другая современная игра

Sandfall Interactive открыто признавала в прошлом минимальное использование ИИ в разработке. Однако игроки начали пристально изучать эти заявления полугодовой давности именно после недавней победы игры. Сложно сказать, вызвана ли эта критика искренним беспокойством или является реакцией на огромный успех проекта.

Тема ИИ стала предметом жарких дебатов, и многие игроки начинают бить тревогу, услышав это слово в контексте популярной игры. Однако использование ИИ в Clair Obscur не было секретом. Более того, в ранних обновлениях игры даже удалялись текстуры-заглушки, сгенерированные ИИ. На момент написания новости Sandfall не давала новых комментариев по этому вопросу.

Разработчик Divinity, Larian, тоже под прицелом

Некоторые игроки, возможно, больше никогда не получат удовольствия от игр

Минимальное использование ИИ в Clair Obscur разожгло «дебаты» о допустимых пределах применения этой технологии. Ситуацию обострили заявления CEO Larian Studios Свена Винке об ИИ в предстоящем проекте Divinity, анонсированном на TGA. Винке заявил, что в самой игре не будет AI-контента, но студия использует ИИ в процессе разработки, что вызвало бурную реакцию у части аудитории.

Однако использование генеративного ИИ в разработке игр — не чёрно-белый вопрос. ИИ можно применять множеством разных способов, и нет никаких признаков того, что какая-либо из упомянутых студий заменила человеческий труд искусственным интеллектом. В основном эта технология используется как инструмент для создания уникального опыта, и ИИ никуда не денется в обозримом будущем.

Возмущаться использованием ИИ в Clair Obscur или Larian — всё равно что злиться на то, что вашу машину собрал робот на конвейере. С этим уже мало что можно поделать. Игрокам, возможно, стоит пересмотреть свою жёсткую позицию «никакого ИИ», если они хотят и дальше наслаждаться видеоиграми.

ИИ: Споры об этичности ИИ в творческих индустриях, включая геймдев, будут только накаляться. Ключевой вопрос 2025 года — не «использовать или нет», а где проходит грань между инструментом, расширяющим возможности художников, и заменой человеческого труда. Прозрачность студий в этом вопросе становится таким же важным активом, как и качество их игр.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры