Глава Larian Studios прокомментировал слухи об использовании ИИ в разработке новой Divinity

/ ИгрыНовости / Игры

В последние дни в сети разгорелись споры после отчёта Bloomberg, который предположил, что Larian Studios — создатели хита Baldur’s Gate 3 и грядущей новой Divinity — «сильно делают ставку» на использование искусственного интеллекта в производстве игр.

Согласно сообщениям, ИИ якобы используется для генерации первоначальных идей, создания концепт-артов и даже написания временных текстов или улучшения корпоративных презентаций. Хотя в отчёте подчёркивалось, что финальная игра будет делом человеческих рук, а актёры и сценаристы не будут заменены, само упоминание об интенсивном использовании алгоритмов вызвало опасения игроков о художественной душе проекта.

На реакцию главы студии, Свена Винке, не пришлось долго ждать. В эмоциональном посте в социальных сетях он решительно опроверг, что компания планирует заменить своих художников компьютерами.

Винке объяснил, что они рассматривают искусственный интеллект исключительно как вспомогательный инструмент — подобно тому, как используют Google или альбомы с фотографиями для поиска вдохновения. ИИ служит им для быстрой визуализации предварительных концепций на раннем этапе работ, но финальные, высококачественные изображения создаются и всегда будут создаваться художниками мирового класса, работающими в студии.

Чёрт возьми, ребята, мы вовсе не «сильно давим» на тему ИИ и не заменяем им концепт-художников.
У нас команда из 72 художников, из которых 23 — концепт-артисты, и мы постоянно нанимаем новых. Искусство, которое они создают, оригинально, и я очень горжусь их работой.
Меня прямо спросили о концепт-артах и нашем использовании генеративного ИИ. Я ответил, что используем его для исследования различных концепций. Я не сказал, что используем его для создания концепт-артов. Это делают художники. И это действительно художники мирового класса.
Мы используем инструменты ИИ для поиска референсов, так же как используем Google или альбомы с искусством. На самых ранних этапах зарождения идей мы используем его как предварительный набросок композиции, который затем заменяем оригинальным концепт-артом. Здесь нет никакого сравнения.
Я говорил о том, как мы здесь используем машинное обучение, если хотите знать больше:
Мы нанимали творцов за их талант, а не для того, чтобы они выполняли указания машины, но они могут экспериментировать с этими инструментами, чтобы облегчить себе жизнь.

Несмотря на заверения, что технология лишь облегчает жизнь сотрудникам, а не заменяет их, тема вызывает сильные эмоции. В сети появился голос бывшего сотрудника Larian, который заявил, что обожал работу в компании «пока не появился ИИ», намекая, что внутри не все довольны этим направлением.

Глава студии признаёт, что понимает споры вокруг машинного обучения, но подчёркивает, что их цель — исследовать современные инструменты, чтобы проверить, могут ли они оптимизировать творческий процесс и помочь в создании ещё лучших игр.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры