Глава Larian Studios прокомментировал слухи об использовании ИИ в разработке новой Divinity
В последние дни в сети разгорелись споры после отчёта Bloomberg, который предположил, что Larian Studios — создатели хита Baldur’s Gate 3 и грядущей новой Divinity — «сильно делают ставку» на использование искусственного интеллекта в производстве игр.
Согласно сообщениям, ИИ якобы используется для генерации первоначальных идей, создания концепт-артов и даже написания временных текстов или улучшения корпоративных презентаций. Хотя в отчёте подчёркивалось, что финальная игра будет делом человеческих рук, а актёры и сценаристы не будут заменены, само упоминание об интенсивном использовании алгоритмов вызвало опасения игроков о художественной душе проекта.
На реакцию главы студии, Свена Винке, не пришлось долго ждать. В эмоциональном посте в социальных сетях он решительно опроверг, что компания планирует заменить своих художников компьютерами.
Винке объяснил, что они рассматривают искусственный интеллект исключительно как вспомогательный инструмент — подобно тому, как используют Google или альбомы с фотографиями для поиска вдохновения. ИИ служит им для быстрой визуализации предварительных концепций на раннем этапе работ, но финальные, высококачественные изображения создаются и всегда будут создаваться художниками мирового класса, работающими в студии.
Чёрт возьми, ребята, мы вовсе не «сильно давим» на тему ИИ и не заменяем им концепт-художников.
У нас команда из 72 художников, из которых 23 — концепт-артисты, и мы постоянно нанимаем новых. Искусство, которое они создают, оригинально, и я очень горжусь их работой.
Меня прямо спросили о концепт-артах и нашем использовании генеративного ИИ. Я ответил, что используем его для исследования различных концепций. Я не сказал, что используем его для создания концепт-артов. Это делают художники. И это действительно художники мирового класса.
Мы используем инструменты ИИ для поиска референсов, так же как используем Google или альбомы с искусством. На самых ранних этапах зарождения идей мы используем его как предварительный набросок композиции, который затем заменяем оригинальным концепт-артом. Здесь нет никакого сравнения.
Я говорил о том, как мы здесь используем машинное обучение, если хотите знать больше:
Мы нанимали творцов за их талант, а не для того, чтобы они выполняли указания машины, но они могут экспериментировать с этими инструментами, чтобы облегчить себе жизнь.
Несмотря на заверения, что технология лишь облегчает жизнь сотрудникам, а не заменяет их, тема вызывает сильные эмоции. В сети появился голос бывшего сотрудника Larian, который заявил, что обожал работу в компании «пока не появился ИИ», намекая, что внутри не все довольны этим направлением.
Глава студии признаёт, что понимает споры вокруг машинного обучения, но подчёркивает, что их цель — исследовать современные инструменты, чтобы проверить, могут ли они оптимизировать творческий процесс и помочь в создании ещё лучших игр.
















0 комментариев