Larian ответила на критику за использование генеративного ИИ в разработке игр
Глава Larian Studios Свен Винке в новом интервью Bloomberg рассказал об использовании генеративного искусственного интеллекта в работе над следующей крупной RPG студии — игрой Divinity. Это вызвало волну критики от фанатов и бывших сотрудников, на которую компания дала ответ.
Винке пояснил, что студия использует ИИ-инструменты только на ранних стадиях прототипирования и для исследования идей — например, для создания черновых набросков композиции или поиска референсов. Он подчеркнул, что Larian не использует генеративный ИИ для создания финального искусства, текстов или озвучки в играх. Все конечные активы создаются художниками вручную.
После публикации интервью Винке опроверг формулировку Bloomberg о том, что студия «активно продвигает» ИИ, назвав её неверной.
Несмотря на разъяснения, некоторые фанаты выразили разочарование, а бывший сотрудник Larian, художница Селена Тобин, призвала студию пересмотреть свою позицию, заявив, что «мирового класса» художникам не нужна помощь ИИ для генерации идей.
Директор по издательству Larian Майкл Даус ответил на критику в X (бывший Twitter). Он заявил, что позиция студии по ИИ была ясно обозначена ещё в апреле, и её цель — улучшить рабочие процессы, а не заменить людей. «Мы продолжаем нанимать людей во все отделы, а не сокращать. Мы хотим делать лучшие игры, в которых нет ИИ-контента, в то время как большая часть индустрии будет его использовать», — написал Даус.
Свен Винке также отдельно прокомментировал ситуацию, отметив, что в студии работает 72 художника, 23 из которых — концепт-артисты, и компания продолжает нанимать новых. «Мы нанимаем творцов за их талант, а не за способность делать то, что предлагает машина», — добавил он.














0 комментариев