Разработчики Hades II объяснили изменения в игре после раннего доступа
Креативный директор Supergiant Games Грег Касавин прокомментировал вопросы игроков о некоторых механиках, которые присутствовали в Hades II на этапе раннего доступа, но были изменены или удалены в финальной версии.
В качестве примера он привёл способность «Smithy Sprint», вызывавшую мощный взрыв после рывка. Касавин пояснил, что сама способность была убрана, но её ключевая механика — накопление ресурса для мощного удара — была сохранена и переработана. Теперь этот эффект реализован в аспекте Никсы для оружия Black Coat.
«В Supergiant мы научились доверять процессу. Иногда интересные идеи для даров или удачные строки диалогов приходится менять или перерабатывать», — отметил разработчик. Он подчеркнул, что подобные изменения являются неотъемлемой частью этапа раннего доступа, когда команда постоянно дорабатывает и балансирует игровой процесс.
Напомним, что Hades II одержала победу в номинации «Лучший экшен» на церемонии The Game Awards 2025. Игра, вышедшая из раннего доступа, продолжает получать высокие оценки как от критиков, так и от игроков за свой динамичный геймплей, глубокий сюжет и проработанный мир.














0 комментариев