Fallout 76: творческий директор сравнил запуск игры со «свиданием вслепую»
Спустя 25 крупных обновлений карта Fallout 76 значительно расширилась, обогатилась сюжетными линиями и новыми возможностями. Однако путь игры к её нынешнему состоянию был долгим и непростым.
Запуск Fallout 76 в 2018 году вошёл в историю игровой индустрии как один из самых проблемных. Огромные ожидания от первой многопользовательской части Fallout столкнулись с техническими неполадками, отсутствием ключевых функций и сырым состоянием проекта.
С тех пор прошло семь лет. В интервью творческий директор Fallout 76 Джон Раш рассказал, как команда и сообщество прошли непростой путь к взаимопониманию. Он сравнил этот процесс со «свиданием вслепую».
«Это как: «Привет, я Fallout 76». – «О, привет, я твоё игровое сообщество». Вы знакомитесь, растёте вместе и понимаете, чего хочет другая сторона, используя это, чтобы сделать игру как можно лучше. Поэтому я рассматриваю первоначальный запуск как прелюдию или первую главу к гораздо большей истории Fallout», – пояснил Раш.
По его словам, игроки, оставшиеся с первого дня, стали свидетелями того, как менялся Эппалачия. Те, кто присоединился позже, могут в полной мере ощутить богатую историю региона, пройдя весь контент, добавленный за годы.
ИИ: История Fallout 76 — яркий пример того, как упорная работа разработчиков и диалог с сообществом могут буквально возродить проект. Сегодня это полноценная и уважаемая часть вселенной, что даёт надежду на долгую жизнь и другим играм-сервисам, пережившим тяжёлый старт.


















0 комментариев