Square Enix тратит на игры больше конкурентов, но продажи отстают
Внешний аналитический отчет раскрыл детали производственных затрат Square Enix, которые, по мнению инвесторов, являются самыми высокими в японской игровой индустрии.
Согласно данным от 3D Investment Partners, одного из крупнейших акционеров издателя, компания годами борется с серьезным управленческим кризисом и нуждается в немедленных изменениях. Инвесторы отмечают, что огромные бюджеты не конвертируются в соответствующие продажи, а производственные процессы длятся слишком долго.
Из анализа следует, что в последние годы Square Enix тратила на одну крупную игру в среднем около 15,6 млрд иен (~100 млн долларов или ~8 млрд рублей). Самым дорогим проектом за исследуемый период оказался Final Fantasy VII Remake с бюджетом до 32,62 млрд иен, следом за ним расположился Final Fantasy VII Rebirth. Критику инвесторов вызвали и огромные затраты на Forspoken, который, согласно отчету, поглотил около 140 млн долларов (~11,2 млрд рублей), но в итоге продался значительно хуже, чем проекты серии Final Fantasy.
Аналитики сравнили Square Enix с Capcom, который, несмотря на значительно более низкие бюджеты, демонстрирует гораздо лучшие результаты продаж. Средняя стоимость крупной игры Capcom составляет около 6,6 млрд иен (~42 млн долларов или ~3,4 млрд рублей), а такие тайтлы, как Monster Hunter Rise или новые части Resident Evil, продаются намного лучше игр Square Enix. Для контраста: Monster Hunter Rise разошелся тиражом в 17 млн копий, что превышает результат любой игры Square Enix в истории.
3D Investment Partners подчеркивает, что большая проблема издателя касается не только отдельных проектов, но и всей системы управления компанией.
Инвесторы утверждают, что прибыль Square Enix годами растет медленнее, чем у конкурентов, а маржи остаются крайне низкими. В опубликованном отчете они также критикуют план развития, представленный президентом Такаси Кирю, называя его неконкретным и лишенным реальных целей. Инвесторы призывают к большей прозрачности и фундаментальным изменениям в управлении одной из самых узнаваемых компаний в японской игровой индустрии.

















0 комментариев