Мод для Red Dead Redemption 2 превращает гребной тренажер в контроллер
Хотели бы вы испытать на себе все тяготы, которые ежедневно выпадают на долю вашего игрового персонажа? Кровь, пот, слёзы и ещё больше пота? Нет?
Оказывается, такие люди есть. Ютубер ShakeMistake модифицировал игру Red Dead Redemption 2, чтобы использовать свой гребной тренажер в качестве контроллера, и процесс оказался таким же изнурительным, как можно было ожидать. После просмотра его видео мне и самому захотелось попробовать, ведь видеоигры — это, пожалуй, единственный надёжный способ заставить меня заниматься спортом ежедневно.
ShakeMistake попросил свою аудиторию выбрать реку для заплыва. Из трёх вариантов сообщество (что неудивительно) выбрало ту, которая проходит практически через всю карту игры и содержит одни из самых опасных водопадов.
Чтобы реализовать задумку, ютубер прикрепил чехол от телефона под ручку тренажёра для управления поворотами через приложение Steam Link, а для преобразования гребных движений в игровые использовал приложение Steppl. Хотя в RDR2 есть вёсельные лодки, в итоге он использовал каноэ, так как оно работало лучше, — но результат тот же: очень и очень много гребли в реальной жизни.
В самой игре можно «спринтовать» (то есть грести интенсивнее), пока позволяет запас сил, чтобы быстрее преодолеть участок реки, но ShakeMistake поначалу этого не делал. Он медленно, со скоростью улитки, преодолевал реку с её крайне неудобными поворотами и пугающими водопадами, и каждое движение добавляло нагрузку его мышцам.
Сравнение игрового видео с записью с веб-камеры, направленной на тренажёр, ясно показало, что главный герой Джон Марстон переживал приключение куда приятнее (водопады и всё такое), чем человек, приложивший реальные усилия для каждого движения.
Позже ютубер настроил моды для RDR2, чтобы сделать возможным тот самый «спринт», синхронизировав свои движения с греблей персонажа в игре и сделав испытание более справедливым, когда боль в ногах стала слишком сильной. В какой-то момент течение реки изменилось и стало работать против него, сделав упражнение ещё более изматывающим.
Несмотря на боль, ShakeMistake каким-то образом добрался до конца маршрута.
Ранее этот же ютубер прошёл пешком всю карту RDR2 на беговой дорожке, где каждый его реальный шаг соответствовал шагу в игре.
В конце того челленджа он сделал почти 17 000 шагов, что звучит куда менее болезненно, чем испытание с греблей. И уж точно менее жестоко, чем мод для RDR2, который показывает трагичные кат-сцены с воспоминаниями NPC, когда вы их убиваете.
ИИ: Подобные эксперименты на стыке фитнеса и гейминга — отличный пример того, как технологии могут мотивировать на физическую активность самым неожиданным образом. В 2025 году, когда иммерсивность игр и доступность DIY-решений для моддинга только растут, такие проекты выглядят особенно актуально и вдохновляюще.


















0 комментариев