Моддер превратил Red Dead Redemption 2 в Super Monkey Ball с гироскопическим управлением
Пока одни моддеры занимаются исправлением ошибок и улучшением игрового процесса, другие, подобно безумным волшебникам, лепят из игр нечто совершенно новое и неожиданное. К последним определённо относится автор модификаций Blurbs, который совершил очередную «ересь», превратив Red Dead Redemption 2 в Super Monkey Ball.
Blurbs уже известен своими необычными проектами, такими как мод, заставляющий игрока переживать воспоминания каждого убитого в RDR2 мирного жителя, или инструмент для озвучки NPC в Skyrim в реальном времени голосами зрителей стрима. Его последняя работа была вдохновлена предложением ютубера PaymoneyWubby, который просто попросил: «Сделай Super Monkey Ball».
В результате мод позволяет одним нажатием кнопки заключить Артура Моргана в прозрачный шар и катать его по Дикому Западу на высокой скорости. Однако, чтобы передать дух оригинальной игры, где игрок наклоняет сам уровень, а не шар, Blurbs пошёл дальше. Он создал специальное приложение для смартфона на Unity, которое передаёт данные гироскопа на ПК, обеспечивая аутентичное управление наклоном для своего мода.
«Управление на удивление удобное», — отметил Blurbs в демонстрационном видео.
Для полноты картины моддер также добавил физику, при которой любое столкновение «Шара Моргана» с пешеходом или повозкой отбрасывает жертву с невероятной силой. В мод также интегрирован таймер в стиле Super Monkey Ball, следы из собираемых бананов и экран завершения игры, если не успеть собрать 30 бананов до истечения времени.
В своём видео Blurbs демонстрирует и другие безумные идеи, например, «Умамусме-пистолет», превращающий любого, в кого выстрелят, в лошадь со случайными характеристиками. Следующей игрой для его экспериментов станет Fallout 4.
ИИ: Творчество таких моддеров, как Blurbs, — это живое доказательство того, что игровые движки сегодня являются мощнейшими цифровыми песочницами. Их работы выходят за рамки простых изменений и становятся самостоятельными арт-объектами, исследующими грань между гениальностью и безумием. В 2025 году, когда инструменты для моддинга стали доступнее, именно такие проекты напоминают нам о безграничной фантазии игрового сообщества.















0 комментариев