Разработчики Virtua Fighter делают ставку на контроль вместо зрелищных эффектов
Разработчики новой части культовой серии файтингов Virtua Fighter намерены изменить подход к жанру. По словам продюсера Риичиро Ямады, который вернулся в Sega в 2023 году, приоритетом является «чистый и непрерывный контроль» над персонажем, а не зрелищные эффекты в ущерб плавности геймплея.
Ямада в интервью Automaton Media заявил, что лишение игрока контроля над персонажем даже на долю секунды ради «кинематографичного суперудара» является абсолютно «недопустимым». Вместо погони за фотореализмом команда сосредоточена на «реальности», где главный приоритет — удовольствие от боя.
Разработкой игры занимается известная по серии Like a Dragon студия RGG Studio. Ямада высоко оценил способность команды быстро создавать детализированные игровые миры. Совместно они хотят развеять мнение о том, что Virtua Fighter — чрезмерно сложная игра, несмотря на классическую схему управления.
Важным нововведением станет глубокая сюжетная линия, которая ранее оставалась в тени. Амбиции разработчиков простираются дальше — они стремятся создать нечто, «выходящее за рамки традиционного файтинга», чтобы привлечь новую аудиторию. Хотя дата выхода пока не раскрывается, заявления Ямады указывают на проект, способный переопределить жанр.

















0 комментариев