Разработчики Virtua Fighter делают ставку на контроль вместо зрелищных эффектов

/ ИгрыНовости / Игры

Разработчики новой части культовой серии файтингов Virtua Fighter намерены изменить подход к жанру. По словам продюсера Риичиро Ямады, который вернулся в Sega в 2023 году, приоритетом является «чистый и непрерывный контроль» над персонажем, а не зрелищные эффекты в ущерб плавности геймплея.

Ямада в интервью Automaton Media заявил, что лишение игрока контроля над персонажем даже на долю секунды ради «кинематографичного суперудара» является абсолютно «недопустимым». Вместо погони за фотореализмом команда сосредоточена на «реальности», где главный приоритет — удовольствие от боя.

Разработкой игры занимается известная по серии Like a Dragon студия RGG Studio. Ямада высоко оценил способность команды быстро создавать детализированные игровые миры. Совместно они хотят развеять мнение о том, что Virtua Fighter — чрезмерно сложная игра, несмотря на классическую схему управления.

Важным нововведением станет глубокая сюжетная линия, которая ранее оставалась в тени. Амбиции разработчиков простираются дальше — они стремятся создать нечто, «выходящее за рамки традиционного файтинга», чтобы привлечь новую аудиторию. Хотя дата выхода пока не раскрывается, заявления Ямады указывают на проект, способный переопределить жанр.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры