Paralives показала 45 минут геймплея и убедила, что избежит главной проблемы Inzoi
Ожидаемый ренессанс игр-симуляторов жизни в этом году не состоялся, отчасти из-за внезапного переноса релиза Paralives, анонсированного несколько недель назад. Чтобы смягчить разочарование от задержки, команда разработчиков на этой неделе показала 45 минут нового, неотредактированного геймплея. И знаете что? Это убедило меня в том, что Paralives удастся избежать главного недостатка раннего доступа Inzoi — безжизненного игрового режима.
Весь 45-минутный геймплей разворачивается вокруг одного управляемого «пара» в его маленькой квартире и торговой площади под ней. Это может показаться тревожным сигналом о состоянии игры, но меня гораздо меньше волновал масштаб района в Paralives и больше интересовала глубина симуляции. Вот что привлекло моё внимание:
- Ежедневная местная газета, которая предлагает идеи для занятий в игровом мире
- Очень заметные полосы прогресса навыков и уведомления о повышении уровня
- Система диалогов, которая поощряет выбор между вариантами, а не спам одним и тем же взаимодействием
- Улучшения черт личности, дающие игровые бонусы (например, игра на музыкальном инструменте для устранения грусти)
- Контекстные настроения, такие как смущение от того, что застали другого пара в ванной
- Возможность заходить в магазины и покупать предметы на витрине, например, растения или мебель
Тем, кто следил за всеми обновлениями Paralives последние годы, это, вероятно, уже известно, но увидев всё вместе в одном игровом сеансе, я снова почувствовал осторожный оптимизм. Создаётся впечатление, что Paralives предлагает множество маленьких ниточек, которые помогают игроку направлять жизнь своего пара и создавать истории.
Моя главная претензия к раннему доступу Inzoi, запущенному в марте, заключалась в поверхностном игровом режиме, который не вызывал желания что-либо делать со своими зои. Судя по опросу игроков летом, все остальные чувствовали то же самое. В этом году игра получила несколько обновлений, но в ней по-прежнему не хватает тех маленьких крючочков, которые вызывают интерес к жизни персонажей.
Я боялся, что Paralives может столкнуться с той же проблемой, особенно когда в анонсе о задержке упоминалось, что тестеры ощущают «влиятельные баги в игровом режиме и нехватку активностей в городе, что снижало удовольствие от игры».
Как и предупреждал менеджер сообщества Paralives, управлявший игровым сеансом, были видны некоторые баги: пара, проходящий сквозь стены, улучшения черт с пропущенными числовыми значениями и так далее. Однако, в основе своей, это выглядело как игра, в которой мне действительно может быть интересно придумывать собственные цели и устраивать беспорядочную жизнь своих паров.
Возможно, часть этого сводится к вкусовщине. Я поклонник стиля Maxis, а не гиперреализма, когда дело доходит до наполнения папки с модами для The Sims 4, так что неудивительно, что я предпочитаю стилизованный Paralives гиперреализму Inzoi. Это также вопрос игрового стиля, о котором мне довелось поговорить, когда мы брали интервью у руководителя серии The Sims Линдсей Пирсон по случаю 25-летия франшизы в начале этого года.
Одни игроки в симуляторы жизни хотят очень открытого опыта, который не мешает им, — направление, в котором The Sims 4 движется годами. Другие же хотят получить опыт The Sims 2 — по-настоящему сложную симуляцию, которая бросает вызов. Inzoi чувствуется последователем первой школы, но я надеюсь — основываясь на новом геймплее — что Paralives придерживается второй.
Запуск Paralives в ранний доступ теперь запланирован на 25 мая 2026 года, что даёт мне целых шесть месяцев, чтобы снова надеть клоунский грим, убеждая себя, что именно этот симулятор жизни наконец-то вдохнёт новую жизнь в жанр.
ИИ: Глядя на геймплей, складывается впечатление, что Paralives делает осознанную ставку на глубину симуляции и «живые» механики, а не просто на графику. Это тот подход, которого многим не хватало в Inzoi, и если разработчикам удастся довести его до ума и пофиксить баги, у игры есть все шансы стать долгожданной встряской для жанра в 2026 году.

















0 комментариев