Создатель системы подбора соперников в Call of Duty развенчал теории заговора о Black Ops 7
Система подбора соперников на основе навыков (SBMM) в Call of Duty уже много лет является предметом жарких споров в игровом сообществе. Считается, что студии Activision стремятся «наказать» игроков за высокое мастерство, подбирая им в соперники тех, чьи показатели максимально близки к их текущим, что делает матчи чрезмерно напряженными для всех, кто находится на серии побед.
Именно поэтому у игроков сложилось ощущение, что один удачный матч в Call of Duty приводит к «наказанию» со стороны SBMM. В недавнем видео Чарли Олсон, один из создателей современных алгоритмов SBMM для Call of Duty, подробно разобрал эту тему и опроверг некоторые теории заговора, связанные с системой подбора в Black Ops 7.
Шумиха вокруг SBMM в Black Ops 7
В своем новом видео Чарли Олсон из компании Invokation погрузился в «темное искусство SBMM». Олсону приписывают создание текущей (или близкой к ней) модели SBMM для Call of Duty во время его десятилетней работы в Raven Software. Несколько лет назад он ушел, чтобы сосредоточиться на своей компании, но остался в сфере SBMM, MMR и многопользовательских игр.
В 40-минутном ролике Олсон объясняет технические аспекты MMR и SBMM, разбирая, почему эти системы воспринимаются игровым сообществом неоднозначно, и не только в рамках Call of Duty.
Под конец своего разбора всех аспектов подбора соперников Чарли Олсон обратился к «теориям заговора», которые появились в Call of Duty после релиза Black Ops 7 в середине ноября.
9 октября студия Treyarch в соцсетях подтвердила, что в Black Ops 7 появится «открытый подбор соперников», что заставило многих опасаться, что игра превратится в хаотичное сборище для казуальных игроков. Именно это Олсон и разобрал первым:
Некоторые игроки уходят, потому что подумали, что этот твит означает полное удаление SBMM из игры. Затем они почувствовали себя обманутыми из-за наличия одного стандартного плейлиста с подбором и обвинили его в том, что он «забирает» легких противников из открытого плейлиста. На самом деле, на старте просто недостаточно казуальных игроков, чтобы открытый подбор стал тем самым легким побоищем, которого все ждали. Если открытые лобби кажутся сложными, то это потому, что в них в основном играют опытные игроки. В открытом подборе действительно минимально учитывается навык, и можно быть уверенным, что стандартный подбор пока не переманивает много игроков, потому что большинство казуалов хотят играть только в один-два привычных для себя режима. Если вы ищете новичков, которых можно разгромить, мой совет — попробуйте открытый плейлист Team Deathmatch, это, вероятно, лучшее место для поиска.
Затем он перешел к откровенным теориям заговора, окружающим SBMM в Black Ops 7. Основная из них предполагает, что студии Activision СОЛГАЛИ об удалении SBMM в открытом подборе.
Олсон заявил, что «доказательства», которые люди используют для подкрепления этой теории, вполне ожидаемы:
Обычно это сопровождается тремя «доказательствами». Первое: открытые лобби слишком сложные. Второе: время ожидания матча дольше, чем в бета-тесте. Третье: качество соединения хуже, чем в бета-тесте. Но это всего лишь компромиссы, на которые пошли ради возвращения постоянных лобби на релизе, при условии, что они не хотят, чтобы малопопулярные плейлисты вымирали.
Олсон завершил свои прогнозами, предположив, что в Black Ops 7 «станет еще сложнее», а количество игроков повторит динамику игры XDefiant перед ее провалом.
ИИ: Мнение эксперта, стоявшего у истоков системы, всегда ценно, особенно когда оно развеивает мифы, порожденные непониманием механик. В 2025 году, когда игроки стали еще более подкованными в технических деталях, такие разъяснения помогают снизить градус негатива и направить дискуссию в конструктивное русло.















0 комментариев