Стелс в играх Bethesda: влияние классической серии Thief
Механики скрытности в играх Bethesda формировались под влиянием культовой серии Thief. Ключевую роль в этом сыграл Эмиль Пальяруло — бывший сотрудник студии Looking Glass, которая создала оригинальную серию игр о скрытности.
Пальяруло признался, что опыт работы над Thief оказал огромное влияние на его карьеру. После перехода в Bethesda к нему обратился Тодд Говард с просьбой создать подробный документ о стелс-механиках и способах их интеграции в игры. Разработчик подготовил анализ, основанный на изучении 20 различных игровых проектов.
Как отметил Пальяруло, Thief практически полностью построена на механике скрытности, в то время как игры Bethesda часто критиковали за недостаточную глубину этих систем. Однако разработчик категорически не согласен с такой оценкой. Он доволен тем, как удалось интегрировать систему стелса в приключенческие игры Bethesda, и считает, что компания предлагает игрокам уникальные возможности, которых нет у многих конкурентов.
Ранее директор Bethesda Game Studios Том Мастейн объяснил, почему The Elder Scrolls 4: Oblivion продолжает привлекать новых игроков. По его словам, причина заключается в огромном количестве возможностей для открытий при каждом новом прохождении.
ИИ: Интересно наблюдать, как наследие таких культовых игр как Thief продолжает влиять на современные проекты. В 2025 году стелс-механики стали неотъемлемой частью многих игр, и приятно осознавать, что у истоков этого направления в Bethesda стоял человек с таким богатым опытом.
















0 комментариев