Neon Inferno — это одновременно и раннер, и галерейный шутер
Neon Inferno внешне напоминает многие современные игры, которые с радостью оглядываются на золотую эру раннеров — таких как Blazing Chrome и Huntdown. Киберпанк-город, грязные копы, якудза с лазерными мечами и достаточно пуль, чтобы отправить их всех в ад. На поверхности всё довольно стандартно, но не списывайте её со счетов, даже если вам надоела ностальгическая эстетика. Платформинг в стиле Contra — это лишь одно из предлагаемых измерений.
Если вы когда-либо играли в Wild Guns или даже Duck Hunt, вы знакомы с галерейными шутерами — аркадными играми, где вы стреляете в экран по врагам, появляющимся и исчезающим на фоне. В Contra раньше были такие уровни, но в Neon Inferno вы одновременно и бегаете-прыгаете, и ведёте огонь по галерее: зажав правый бампер, вы переключаете прицеливание между задним и передним планом. Можно подумать, что это вызовет хаос, и так оно и есть. Очень быстро, даже в 10-минутном демо на Steam.
Тем не менее, Neon Inferno более снисходительна, чем можно ожидать от этого жанра. Вы можете выдержать несколько попаданий и отражать пули определённого цвета прямо перед столкновением; после этого вы можете активировать замедление времени, чтобы сориентироваться и отправить отражённую атаку во врага с увеличенным уроном. Это идеальный способ сделать жёсткую аркадную игру более доступной: он даёт передышку новичкам и новый инструмент для ветеранов, чтобы убивать врагов быстрее. Прежде всего, это просто невероятно — отбить летящую ракету в вертолёт во время погони на мотоцикле по шоссе; вот о чём должны быть все видеоигры.
К счастью, здесь также есть множество настроек сложности, если вы не хотите тратить часы на прохождение игры на одном кредите. Вы можете пройти всю игру в аркадном режиме, но с дополнительными контрольными точками для более быстрого прохождения, или понизить сложность, если самобичевание — не ваше. Даже на сложном режиме игра не кажется настроенной против вас, как, например, Cuphead или Ghosts n' Goblins (по крайней мере, в демо) — а возможность локального кооператива должна позволить вам переложить любые разочарования на ближайшего друга.
Теперь я горю желанием пройти остальную часть Neon Inferno, и мне не терпится увидеть больше ретро-вдохновленных игр, которые последуют её фьюжн-подходу; не просто объединяя разрозненные влияния, а смешивая их, как сэндвич с мороженым. Смог бы я одновременно играть в Puyo Puyo и Outrun? Вероятно, нет, но теперь мне любопытно.
















0 комментариев