Аниме-рогалик Starlight Re:Volver прекратит поддержку из-за низких продаж
Печальная, но уже ставшая привычной история для индустрии видеоигр. Рогалик в жанре экшн-RPG Starlight Re:Volver, который вышел в августе, не смог добиться успеха, несмотря на большое количество добавлений в списки желаемого и активное сообщество ранних тестировщиков. Разработчик Pahto Labs уволил половину команды и объявил, что игра больше не будет получать обновлений.
Это неутешительный исход для проекта, на который возлагали большие надежды. В сентябре 2024 года редакция ресурса PC Gamer отмечала, что игра с «восхитительно красочным кастом, уходящим корнями в старые добрые махо-сёдзе», была долгожданной переменой после мрачной и суровой эстетики, преобладающей в жанре. Кроме того, демо-версия игры входила в десятку самых популярных демо во время Steam Next Fest в июне 2025 года.
Однако финальный результат не оправдал ожиданий. В сообщении, опубликованном в Steam, Pahto Labs заявила, что провал Starlight Re:Volver в значительной степени связан с неудовлетворительным качеством игры. «У нас были амбициозные цели — создать оживленный социальный хаб с продуманной рогалик-системой, но мы взялись за слишком многое, — написали разработчики. — Наши показатели продаж отражают тот факт, что игра была недостаточно увлекательной, чтобы поддерживать стабильную и здоровую игровую аудиторию».
Несмотря на увольнение половины команды и переход на полностью удалённый режим работы, в конечном счёте стало ясно, что постепенные обновления для Starlight Re:Volver ситуацию не исправят. Единственным вариантом остаётся «вернуться к чертёжной доске, чтобы в конечном итоге создать нечто, что понравится нашему сообществу».
Что именно это будет — пока неизвестно, но Pahto сообщила, что, вероятно, не будет каких-либо «крупных анонсов» от студии до февраля 2026 года. Что касается самой Starlight Re:Volver, то игра останется доступной, и всем, кто её приобрёл, автоматически откроются все косметические предметы. Однако серверы будут отключены, и к началу декабря игра перейдёт в исключительно офлайн-режим. Исправления ошибок и технические улучшения будут вноситься «время от времени», но локализации на китайский и японский языки не будет, «если только мы не увидим значительного роста числа игроков из этих регионов».
Starlight Re:Volver — не единственный пример амбициозного инди-проекта, который не смог удержать аудиторию после релиза. Это служит напоминанием для разработчиков о важности сфокусированного геймдизайна и о том, что даже многообещающий анонс и успешная демо-версия не гарантируют коммерческого успеха.
















0 комментариев