Скрытый параметр в игре Dispatch влияет на концовку
В интерактивной супергероике Dispatch (2025) финальный исход зависит не только от решений в кат-сценах, как выяснили игроки. Пользователи Reddit обнаружили скрытый параметр RMC (Robert Mentor Counter), который значительно влияет на судьбу одной из героинь в финале.
Показатель RMC отражает, насколько эффективно игрок справляется с ролью диспетчера и наставника. В конце игры Невидива может либо стать героиней и спасти Роберта, либо убить Полога и окончательно перейти на сторону зла, покинув команду.
Для получения «хорошей» концовки необходимо набрать не менее 45 баллов RMC. По расчетам сообщества, очки можно получить различными способами: 36 — за решения в кат-сценах, QTE и успешные взломы, 6 — за свидание с Дивой в кино и до 45 — за качественное выполнение обязанностей диспетчера (при провалах миссий очки вычитаются).
Даже при прохождении романтической линии с Невидивой и постоянном выборе в её пользу можно получить «плохой» финал, если игрок плохо справляется с основной работой и часто ошибается во взломах. Некоторые игроки предполагали наличие бага, заставляющего героиню убивать Полога, но сотрудник техподдержки на официальном Discord-сервере подтвердил, что проблема в недостаточно эффективной работе диспетчера.
Напомним, что первые два эпизода Dispatch вышли 22 октября 2025 года, а заключительные — 12 ноября. Игра доступна на PS5 и PC и получила впечатляющие отзывы: рейтинг в Steam составляет 97% положительных отзывов, а пиковый онлайн достиг 220 060 одновременных игроков. Разработчики уже рассматривают возможность создания второго сезона.
Интересный факт: Игры с подобными скрытыми системами оценки часто становятся объектом тщательного изучения сообщества. Например, в оригинальной Mass Effect (2007) репутация игрока также влияла на доступные диалоги и концовки, что создавало уникальный опыт для каждого игрока.

















0 комментариев