Разработчики The Outer Worlds 2 рассказали о создании уникального главного меню с Лунным Человеком
Главное меню The Outer Worlds 2 стало уникальной особенностью игры — все опции представлены в виде диалога с анимированным Лунным Человеком, корпоративным маскотом, который выполняет роль, аналогичную Vault Boy из Fallout.
Особенность меню заключается в том, что и сам персонаж, и окружающая его обстановка меняются в зависимости от прогресса в игре и принятых игроком решений. Например, при запуске игры на высокой сложности Лунный Человек может «подшутить» над игроком, назвав его старательным.
«[Режиссер игры Брэндон Адлер] предложил идею меню с Лунным Человеком в самом начале, но потребовалось много времени, чтобы реализовать её», — рассказал креативный директор Леонард Боярски.
Изначально планировалось, что игроки смогут задавать Лунному Человеку вопросы, но это оказалось слишком сложным. Команда беспокоилась о том, как персонаж должен себя вести, насколько реактивным должен быть диалог и не надоест ли он игрокам за 30+ часов игры.
Также возник неожиданный вопрос, связанный с привычками консольных игроков: «Люди вообще заходят в главное меню в своих играх? Может, они просто ставят игру на паузу и почти не видят его?»
Статистика помогла разработчикам принять решение. «Примерно в то время вышла статья, в которой говорилось, что по крайней мере 50% пользователей PlayStation 5 полностью выключают консоль, а не используют режим ожидания», — пояснил директор по дизайну Мэтт Сингх.
Найти подходящий характер для Лунного Человека оказалось непросто. Первые попытки «не срабатывали». Вдохновение пришло, когда команда учла сюжетный контекст: корпорация Spacer's Choice, которой принадлежит маскот, была поглощена конкурентом, и Лунный Человек оказался на вторых ролях. «Мне пришло в голову, что он должен быть слегка раздражённым», — отметил Боярски.
Разработчики хотели, чтобы Лунный Человек комментировал разные аспекты, включая игровую платформу, но технически это оказалось невозможно. «Игра не знает, откуда она запущена», — объяснил Адлер.
Несмотря на ограничения, главное меню с Лунным Человеком стало запоминающейся частью The Outer Worlds 2. «Я считаю, что было здорово, что Брэндон стоял на своём и видел этот замысел», — подытожил Сингх.















0 комментариев