Krafton запускает программу добровольного ухода сотрудников после объявления о переходе на «AI-first» стратегию

/ ИгрыНовости / Игры

В октябре издатель PUBG и Subnautica 2 Krafton объявил о «полной реорганизации» для превращения в компанию, ориентированную на искусственный интеллект, планируя инвестировать более 130 миллиардов вон (около 7 миллиардов рублей) в инфраструктуру и внедрение агентного ИИ с 2026 года. На этой неделе, на фоне рекордной квартальной прибыли, корейский издатель последовал стратегическим изменениям, запустив программу добровольного ухода для своих сотрудников в Южной Корее, согласно отчету Business Korea.

Программа, объявленная внутри компании, предлагает существенные выплаты сотрудникам Krafton в зависимости от их стажа работы. Размер выходных пособий варьируется от 6 месячных окладов для сотрудников со стажем до одного года до 36 месячных окладов для тех, кто проработал в Krafton более 11 лет.

Программа добровольного ухода последовала за отчетом о доходах 4 ноября, в котором Krafton объявила о рекордной квартальной прибыли в 1,052 триллиона вон (около 57 миллиардов рублей). Во время отчета финансовый директор Krafton Бэ Донг-гын указал, что компания также приостановила найм на новые должности, заявив инвесторам, что «за исключением организаций, разрабатывающих оригинальные интеллектуальные свойства, и персонала, связанного с ИИ, мы заморозили найм по всей компании».

Учитывая заморозку найма, программу добровольного ухода и значительные инвестиции в кластеры GPU и «систему управления, ориентированную на ИИ», создается впечатление, что Krafton делает ставку на сокращение затрат на рабочую силу за счет замены человеческого труда автоматизацией на основе ИИ. Однако представитель Krafton заявил Business Korea, что программа ухода не является попыткой сокращения штата, а направлена на «поддержку сотрудников в самостоятельном решении о продолжении направления изменений».

«Основная цель — поддержать сотрудников в активном проектировании направления их роста и начале новых вызовов как внутри, так и за пределами компании в эпоху трансформации ИИ», — сказал представитель Krafton.

Как бы Krafton это ни называла, остается неясным, оправдает ли недавняя ставка игровой индустрии на автоматизацию ИИ себя. Недавние отчеты указывают, что текущие технологии ИИ — хотя и используются как оправдание для увольнений — вызывают больше разочарований, чем повышения продуктивности, у разработчиков в крупных издательствах, таких как EA.

Тем временем Krafton остается вовлеченной в запутанный судебный процесс с уволенными основателями студии Unknown Worlds, разработчика Subnautica 2, которые обвиняют издателя в саботировании разработки игры, чтобы избежать выплаты 250 миллионов долларов. Krafton утверждает, что «сосредоточена на разработке Subnautica 2 и предоставлении игрокам наилучшего опыта».

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры