Сооснователь Halo рассказал, что дизайн Мастера Чифа переделывали девять раз

/ ИгрыНовости / Игры

Готовые игры часто скрывают за собой гору вырезанного или кардинально переработанного контента, и иногда масштабы этих изменений поражают. Яркий пример недавно привел сооснователь серии Halo Маркус Лехто, который рассказал, что дизайн костюма Мастера Чифа переделывался девять раз, прежде чем студия Bungie остановилась на финальном, ставшем культовым, варианте.

Лехто, выпускник Кентского государственного университета в Огайо, в интервью университетскому изданию (через GamesRadar) рассказал о влиянии образования на его карьеру и о процессе создания облика Мастера Чифа.

«Создание Мастера Чифа — это то, через что я прошел столько раз, пытаясь найти правильный вид, правильное ощущение, правильную статуру для такого персонажа, — объяснил Лехто. — Мы попробовали много чего».

Некоторые из ранних концептов, например, работа художника Ши Кай Ванга, уже просочились в интернет. По словам Лехто, в Bungie сочли эти дизайны слишком стилизованными. Его собственная поздняя концепция позаимствовала элементы у танка M1 «Абрамс» и линий вертолета «Апач». Шлем Мастера Чифа, в свою очередь, был вдохновлен шлемом для BMX, что становится особенно заметно, если посмотреть на него сбоку.

Лехто отметил, что образование в области иллюстрации помогло ему «разбить дизайн на самые базовые визуальные элементы». В итоге дизайн прошел через девять различных итераций, прежде чем в Bungie сочли его идеальным. «Это заняло целую вечность, но я не собирался останавливаться, потому что я усвоил в университете, что нельзя останавливаться на первой же итерации».

Лехто также вспомнил в беседе, что, как и предыдущая шутерная серия Bungie Marathon, изначально Halo задумывалась как игра для Mac, пока Microsoft не купила компанию. «Мы вышли на сцену со Стивом Джобсом на Macworld и рассказывали об этом там, — говорит Лехто. — А потом Microsoft сказала: "Стив Джобс не может получить эту игру. Мы купим вас, перевезем всех на тихоокеанский северо-запад, и вы сделаете эту игру для Xbox"».

Забавно, что Halo и Marathon снова оказались по разные стороны баррикад: Microsoft продолжает делать игры Halo, в то время как Bungie разрабатывает свой экшн с элементами extraction-shooter по вселенной Marathon под присмотром Sony. Однако обе серии объединяет непростая недавняя история. Microsoft, похоже, не уверена, как двигать Halo вперед после Halo: Infinite, и отступает в теплое одеяло ностальгии, работая над вторым ремейком Halo: Combat Evolved.

Bungie, в свою очередь, столкнулась с противоречиями, задержками и увольнениями в процессе перезапуска Marathon, в то время как Sony усилила контроль над студией, планируя интегрировать ее в подразделение PlayStation. Тем не менее, выход Marathon запланирован на март следующего года, а ограниченное игровое тестирование пройдет уже в декабре.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры