Разработчик объяснил, почему игра Prey 2006 года выходила 11 лет
Ветеран игровой индустрии Скотт Миллер раскрыл причины, по которым разработка шутера Prey 2006 года заняла целых 11 лет. По его словам, студия 3D Realms была вынуждена «положить все яйца в одну корзину» — проект Duke Nukem Forever.
В интервью для Apogee Software Миллер рассказал, что изначально Prey разрабатывала команда, создавшая Rise of the Triad. Еще в 1998 году на E3 был представлен демо-ролик с «портальной пушкой», очень похожей на ту, что позже появилась в Portal от Valve.
«Проблема была в том, что мы никак не могли завершить движок. Мы привлекли других специалистов по движкам, но ничего не вышло. Так что давайте просто положим все яйца в корзину Duke Nukem, который в то время был Forever, а к Prey вернемся в другой день», — объяснил Миллер.
Разработчик также отметил, что издатель GT Interactive вложил в проект 900 000 долларов (около 72 млн рублей), но 3D Realms вернула эти деньги, чтобы снять давление и отложить разработку.
Позже, благодаря Майку Уилсону из Gathering of Developers, проект возродился с привлечением студии Human Head Studios. Однако к финальной версии многие амбициозные идеи пришлось урезать — в частности, полноценная портальная механика так и не была реализована.
Миллер сожалеет, что оригинальная «портальная пушка» из демо 1998 года не вошла в финальную версию игры. Интересно, что Portal от Valve вышел всего через год после Prey — в октябре 2007 года.
На сегодняшний день Prey 2006 года недоступна для покупки в цифровых магазинах, что связано с правами на франшизу, принадлежащими ZeniMax Media.
















0 комментариев