Разработчик объяснил, почему игра Prey 2006 года выходила 11 лет

/ ИгрыНовости / Игры

Ветеран игровой индустрии Скотт Миллер раскрыл причины, по которым разработка шутера Prey 2006 года заняла целых 11 лет. По его словам, студия 3D Realms была вынуждена «положить все яйца в одну корзину» — проект Duke Nukem Forever.

В интервью для Apogee Software Миллер рассказал, что изначально Prey разрабатывала команда, создавшая Rise of the Triad. Еще в 1998 году на E3 был представлен демо-ролик с «портальной пушкой», очень похожей на ту, что позже появилась в Portal от Valve.

«Проблема была в том, что мы никак не могли завершить движок. Мы привлекли других специалистов по движкам, но ничего не вышло. Так что давайте просто положим все яйца в корзину Duke Nukem, который в то время был Forever, а к Prey вернемся в другой день», — объяснил Миллер.

Разработчик также отметил, что издатель GT Interactive вложил в проект 900 000 долларов (около 72 млн рублей), но 3D Realms вернула эти деньги, чтобы снять давление и отложить разработку.

Позже, благодаря Майку Уилсону из Gathering of Developers, проект возродился с привлечением студии Human Head Studios. Однако к финальной версии многие амбициозные идеи пришлось урезать — в частности, полноценная портальная механика так и не была реализована.

Миллер сожалеет, что оригинальная «портальная пушка» из демо 1998 года не вошла в финальную версию игры. Интересно, что Portal от Valve вышел всего через год после Prey — в октябре 2007 года.

На сегодняшний день Prey 2006 года недоступна для покупки в цифровых магазинах, что связано с правами на франшизу, принадлежащими ZeniMax Media.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры