Харви Смит о закрытии Arkane Austin: «Главным потрясением был наш послужной список»
Харви Смит, бывший руководитель студии Arkane Austin, в новом интервью вновь поделился эмоциями от решения Microsoft о закрытии команды в мае 2024 года. Ранее он уже называл это решение «глупым», а теперь рассказал о напряжённой ночи, когда узнал новость одним из первых.
По словам Смита, его главной заботой была судьба сотрудников, многие из которых были новичками, пришедшими в студию для работы над игрой Redfall. Он подчеркнул, что не считает этот вампирский шутер плохим проектом, несмотря на его коммерческий провал и критику.
Разработчик до сих пор шокирован решением Microsoft, учитывая сильный послужной список студии, которая создала Dishonored (вместе с Arkane Lyon) и Prey. Смит отметил, что работа над Redfall велась во время пандемии, когда вся индустрия активно изучала модель игр-сервисов.
«Каждая компания принимает решения по своим причинам. Я не часто с ними соглашаюсь, но главным потрясением было то, что эта студия сделала Dishonored, а затем выпустила Prey», — заявил Харви Смит. Он также взял на себя ответственность за «ловушки», с которыми столкнулась Redfall, как руководитель студии.
Закрытие Arkane Austin стало частью крупной волны сокращений в игровой индустрии в 2024-2025 годах, затронувшей десятки студий и тысячи сотрудников. Это решение Microsoft многие аналитики связывали с желанием компании оптимизировать расходы после масштабного поглощения Activision Blizzard.
















0 комментариев