Разработчики аркадной гоночной игры Screamer раскрыли детали игровой механики
Разработчики Микеле Калетти и Федерико Кардини подробно рассказали о ключевых игровых механиках аркадной гоночной игры Screamer для PlayStation 5.
Основой геймплея является система Eco, которая позволяет игрокам накапливать два типа энергии: Sync и Entropy. Sync — основная энергия, которую можно получить, выполняя различные действия во время гонки: движение в спутном потоке соперника или использование активного переключения передач.
«Активное переключение передач — простая, но очень эффективная механика, — объясняют разработчики. — Когда обороты двигателя достигают критического порога, вы можете нажать кнопку для переключения на повышенную передачу. Это даёт небольшой толчок от двигателя и, что важно, прирост Sync».
Накопленный Sync можно использовать для двух основных действий: Boost (ускорение) и Shielding (щит). При идеальном времени активации ускорения игрок получает «идеальный буст» — более мощный и продолжительный. Щит же делает машину временно неуязвимой для атак соперников.
Использование Sync одновременно накапливает второй тип энергии — Entropy, который питает боевую составляющую игры. За Entropy можно выполнить атаку Strike — мощный короткий рывок, уничтожающий попавшиеся на пути машины соперников. Альтернативно игрок может сохранить полную шкалу Entropy для активации ультимативной способности Overdrive.
«Overdrive — это абсолютное оружие в Screamer, — отмечают разработчики. — Вы становитесь намного быстрее, получаете временный щит, и любое касание противника мгновенно уничтожает его. Но когда щит исчезает, вы остаётесь уязвимым, а столкновение со стеной приведёт к взрыву».
Разработчики подчеркивают, что каждая гонка в Screamer уникальна благодаря комбинации различных механик, особенностей персонажей и характеристик автомобилей. Особенно динамичным игровой процесс становится в многопользовательских онлайн-заездах.















0 комментариев