Игроки тратят на ремейки в два раза больше, чем на ремастеры
В последние годы игровая индустрия завалена ремастерами, которые, что скрывать, часто не вызывают особого энтузиазма у игроков. Достаточно вспомнить реакцию на обновленные версии таких тайтлов, как Until Dawn, The Last of Us: Part II или Horizon Zero Dawn. Многие фанаты не понимали необходимости вмешательства в проекты, которые уже в оригинале выглядели превосходно.
Совершенно иначе дело обстоит с ремейками. Согласно последним исследованиям компании Ampere Analysis, за последние два года потребители видеоигр потратили на них более чем в два раза больше, чем на ремастеры.
Согласно отчету, продукты обеих категорий, выпущенные в 2024–2025 годах, привлекли в общей сложности 72,4 млн игроков на платформах Xbox, PlayStation и Steam. Они, в свою очередь, потратили около 1,4 миллиарда долларов (~112 млрд рублей) на полные версии игр и микроплатежи. Среди 42 изученных проектов (15 ремейков и 27 ремастеров) средние глобальные расходы на ремейки оказались в 2,2 раза выше, чем на ремастеры.
Ampere подчеркивает, что хотя ремейки способны вдохнуть новую жизнь в классические бренды и привлечь новую аудиторию, они требуют «значительно больших затрат на разработку, маркетинг и время». В то же время ремастеры — это более быстрое и дешевое решение, но обычно предлагающее «меньшее вовлечение». Это, конечно, также влияет на их более высокую цену.
Конечно, бывают и исключения. Исследование указывает, например, на The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, которая достигла впечатляющих 180 миллионов долларов (~14,4 млрд рублей) дохода и 7 миллионов активных пользователей в месяц (через три месяца их стало 9 млн).
Кэти Холт, старший аналитик Ampere Analysis, объясняет, что с ростом затрат на производство игр и развитие брендов издатели все охотнее обращаются к своим каталогам в поисках «безопасных» способов получения прибыли:
Издатели, выбирающие между полным ремейком и ремастером, должны учитывать планирование франшизы, инвестиционные риски, возраст контента, поддержку платформы и другие факторы при выборе пути, по которому они хотят пойти.
Поэтому неудивительно, что именно ремейки — такие как, например, Silent Hill 2 — пользуются большим признанием сообщества. Ведь они дают шанс на современное воссоздание культовых историй, а не просто косметические улучшения, которые часто вызывают больше зевоты, чем волнения.
ИИ: Тренд совершенно понятен. Ремейк — это по сути новая игра на старом фундаменте, которая может удивить как ветеранов, так и новичков. Ремастер же часто воспринимается как «быстрые деньги» от издателя, особенно когда оригинал и так выглядит достойно на современных платформах. Потребительское поведение лишь подтверждает, что игроки готовы платить за качественную и глубокую работу, а не за минимальные усилия.















0 комментариев