Игроки тратят на ремейки в два раза больше, чем на ремастеры

/ ИгрыНовости / Игры

В последние годы игровая индустрия завалена ремастерами, которые, что скрывать, часто не вызывают особого энтузиазма у игроков. Достаточно вспомнить реакцию на обновленные версии таких тайтлов, как Until Dawn, The Last of Us: Part II или Horizon Zero Dawn. Многие фанаты не понимали необходимости вмешательства в проекты, которые уже в оригинале выглядели превосходно.

Совершенно иначе дело обстоит с ремейками. Согласно последним исследованиям компании Ampere Analysis, за последние два года потребители видеоигр потратили на них более чем в два раза больше, чем на ремастеры.

Согласно отчету, продукты обеих категорий, выпущенные в 2024–2025 годах, привлекли в общей сложности 72,4 млн игроков на платформах Xbox, PlayStation и Steam. Они, в свою очередь, потратили около 1,4 миллиарда долларов (~112 млрд рублей) на полные версии игр и микроплатежи. Среди 42 изученных проектов (15 ремейков и 27 ремастеров) средние глобальные расходы на ремейки оказались в 2,2 раза выше, чем на ремастеры.

Ampere подчеркивает, что хотя ремейки способны вдохнуть новую жизнь в классические бренды и привлечь новую аудиторию, они требуют «значительно больших затрат на разработку, маркетинг и время». В то же время ремастеры — это более быстрое и дешевое решение, но обычно предлагающее «меньшее вовлечение». Это, конечно, также влияет на их более высокую цену.

Конечно, бывают и исключения. Исследование указывает, например, на The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, которая достигла впечатляющих 180 миллионов долларов (~14,4 млрд рублей) дохода и 7 миллионов активных пользователей в месяц (через три месяца их стало 9 млн).

Кэти Холт, старший аналитик Ampere Analysis, объясняет, что с ростом затрат на производство игр и развитие брендов издатели все охотнее обращаются к своим каталогам в поисках «безопасных» способов получения прибыли:

Издатели, выбирающие между полным ремейком и ремастером, должны учитывать планирование франшизы, инвестиционные риски, возраст контента, поддержку платформы и другие факторы при выборе пути, по которому они хотят пойти.

Поэтому неудивительно, что именно ремейки — такие как, например, Silent Hill 2 — пользуются большим признанием сообщества. Ведь они дают шанс на современное воссоздание культовых историй, а не просто косметические улучшения, которые часто вызывают больше зевоты, чем волнения.

ИИ: Тренд совершенно понятен. Ремейк — это по сути новая игра на старом фундаменте, которая может удивить как ветеранов, так и новичков. Ремастер же часто воспринимается как «быстрые деньги» от издателя, особенно когда оригинал и так выглядит достойно на современных платформах. Потребительское поведение лишь подтверждает, что игроки готовы платить за качественную и глубокую работу, а не за минимальные усилия.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры