Директор Final Fantasy 7 Rebirth защищает жёлтую краску в играх

/ ИгрыНовости / Игры

Как мы неоднократно убеждались, чья-то ненависть к классической жёлтой краске в видеоиграх редко перевешивает необходимость в ней. Эти солнечные подсказки стали универсальным языком для навигации игроков по уровням, но также регулярно становятся предметом споров о том, что некоторые считают ленивым геймдизайном.

Директор Final Fantasy 7 Rebirth Наоки Хамагути стал последним разработчиком, высказавшимся в этой дискуссии после того, как его собственная игра стала объектом обсуждения в начале 2024 года. «Я понимаю, что есть дебаты на эту тему: соответствует ли это миру игры или нет, нравится это некоторым людям или нет», — сказал он в интервью GamesRadar. «Я считаю, что как игра, такая необходимость определённо существует во многих отношениях. Очевидно, что разные разработчики экспериментируют, пробуют разные подходы к тому, что работает лучше всего, что лучше подходит, правильный способ реализации этого в их играх».

И как мы видели в прошлом, несмотря на негативное отношение людей к жёлтой краске как к концепции, это часто необходимое зло. Изначально в Assassin's Creed Shadows её не было, пока игровые тесты не показали, что у людей возникают проблемы с определением, что можно карабкаться, а что нет. Star Wars Outlaws пошла по швейцарскому пути и предложила «Режим исследователя», позволяющий игрокам отключать её.

Ведущий дизайнер The Witcher 4 утверждал, что проблема не в самой жёлтой краске, а в её реализации и ощущении, что игроку держат за руку, в отличие от мягкого подталкивания без его ведома. Это мнение, которое, кажется, разделяет и Хамагути.

«Необходимость направлять игроков с точки зрения геймплея и показывать им, что можно сделать — что им нужно сделать — определённо бывают моменты, когда это необходимо», — сказал он. «Так что я думаю, очевидно, что больше делений идёт о том, как это сделано, на каком уровне и что работает. И всё равно найдутся люди, которые скажут "нет, это вообще не подходит. Нам это не нравится". Это нормально, но я считаю, что необходимость определённо есть, и это то, на что определённо стоит обратить внимание».

Жёлтая краска стала распространённым элементом игрового дизайна после успеха серии Uncharted, где она использовалась для обозначения взаимодействующих объектов. Многие современные игры, включая God of War и The Last of Us Part II, используют цветовое кодирование не только жёлтым, но и другими цветами для различных типов взаимодействий, что помогает игрокам быстро ориентироваться в игровом пространстве.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры