Разработчики Clair Obscur: Expedition 33 раскрыли историю создания невронов
Студия Sandfall Interactive, создающая ролевую игру Clair Obscur: Expedition 33, продолжает делиться с поклонниками деталями разработки. В новой публикации разработчики рассказали историю создания невронов — ключевых элементов игрового мира.
Как объяснили авторы, концепция невронов родилась из игры слов с термином «нейроны». Ведущая сценаристка проекта Дженнифер Сведберг-Йен уточнила, что невроны выполняют в игре функцию своеобразной регулирующей системы, определяющей многие аспекты мира Expedition 33.
Ранее команда разработчиков уже делилась интересными деталями создания игры — например, тем, как у персонажа Моноко появилась необычная механика сбора ног противников. Эта идея возникла после того, как команда увидела первый концепт-арт персонажа, созданный художником проекта.
Clair Obscur: Expedition 33 продолжает получать признание как от критиков, так и от игрового сообщества. На недавней Thailand Game Show 2025 игра получила четыре награды, включая главный титул «Игра года», а также победы в номинациях «Лучшая ролевая игра», «Лучшая игра для PC/консолей» и «Народное голосование». Геймдиректор Final Fantasy VII Remake Наоки Хамагути назвал Expedition 33 лучшей игрой года, а многие игроки прочат ей победу в категории «Игра года» на предстоящей церемонии The Game Awards.
Интересный факт: название Clair Obscur отсылает к французскому художественному термину «clair-obscur» (светотень), что отражает визуальный стиль игры, построенный на контрастах света и тени. Подобные отсылки к искусству нередко встречаются в инди-играх, где разработчики черпают вдохновение из различных видов творчества.















0 комментариев