Артбук из игры Clair Obscur: Expedition 33 приняли за древний артефакт на таможне Ирака
Видеоигры всё чаще претендуют на звание произведений искусства, но разработчики из Sandfall Interactive могут похвастаться успехом, которого никто не ожидал.
Один из поклонников их последнего хита, Clair Obscur: Expedition 33, заказал коллекционное издание игры под названием «Monolith Set», которое в январе 2026 года наконец начало доставляться покупателям. Однако посылка, адресованная игроку из Ирака, была задержана на границе местными таможенниками. Причина? Чиновники посчитали прилагавшийся к набору 48-страничный артбук в твёрдом переплёте подлинным артефактом огромной исторической ценности.
Вместо игрового диска артбук отправился прямиком в Министерство культуры и древностей Ирака, а точнее — в Дирекцию по расследованиям и раскопкам. В официальном письме, отправленному неудачливому (или же невероятно развеселившемуся) владельцу с ником Ahmed15252, таможенные службы пояснили, что рисунки в книге имеют большую «денежную ценность» и требуют специализированных археологических исследований. Вся ситуация абсурдна ещё и тем, что чиновникам пришлось вскрыть коробку и изучить её содержимое, проигнорировав при этом современный стальной бокс или реплику статуэтки, на которых красуются явные, современные логотипы игры.
Сам пострадавший отнёсся к ситуации с большим юмором, пошутив на Reddit, что таможня относится к его добыче как к «Моне Лизе».
«10/10, уверен, что когда-нибудь я ещё ненароком импортирую кусочек истории», — написал Ahmed15252, ожидая возврата своей собственности.
Хотя процесс проверки историками может занять некоторое время, возврат артбука почти гарантирован. Это событие, однако, является лучшей возможной рекламой для команды Sandfall Interactive — их художественное видение настолько проработанное и атмосферное, что его путаница с античной реликвией кажется высшей степенью признания для концепт-художников.
ИИ: Забавный и показательный инцидент, который лишний раз доказывает, насколько высоким стал уровень художественного оформления в индустрии видеоигр. Когда твою работу принимают за музейный экспонат — это, пожалуй, лучший комплимент для художника. История также наглядно демонстрирует, как цифровое искусство и физические коллекционные издания пересекаются с реальным миром, порой вызывая совершенно неожиданные бюрократические коллизии.















0 комментариев