Бывший глава PlayStation назвал три обязательных элемента «настоящей игры»
Шон Лейден, бывший руководитель Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, выразил скептицизм в отношении игр-сервисов. В интервью The Ringer он заявил, что проекты, основанные на модели live-service, вообще не являются «настоящими играми».
Игра с сервисами для меня не является настоящей игрой. Это инструмент для повторяющегося вовлечения в действие, — сказал Лейден.
По мнению бывшего главы PlayStation, чтобы можно было говорить о «настоящей игре», произведение должно содержать три фундаментальных элемента: сюжет, героя и мир.
Для меня игра — учитывая мой бэкграунд — означает, что мне нужны три вещи. Мне нужен сюжет, персонаж и мир. Horizon, God of War и Uncharted обладают всеми этими тремя элементами. Если вы создаёте игру-сервис, вам нужна только повторяющаяся акция, которую большинство людей способно понять, возможность общаться в этом мире с другими единомышленниками и желание [игрока] повторять это снова и снова, — добавил он.
Лейден дал понять, что модель live-service «не является его специализацией», а давление внутри Sony, требующее делать ставку на игры-сервисы в ущерб одиночным тайтлам, стало одной из причин его ухода в 2019 году.
Ирония судьбы заключается в том, что именно он дал зелёный свет Helldivers 2 — единственному в последние годы однозначно успешному игровому сервису в портфолио PlayStation.
Лейден считает, что погоня за играми-сервисами для многих издателей — это «пение сирен»: соблазнительная, но губительная иллюзия успеха:
Это как мираж на вершине дюны. Ты гонишься за ним. Не можешь до него добраться. А если даже доберёшься, то никто не хочет играть в то, что ты приготовил.
Бывший глава PlayStation также напоминает, что индустрия полна неудачных попыток конкурировать с гигантами вроде Fortnite или Overwatch.
Дорога усыпана людьми, которые хотят помериться силами с Fortnite, пытаясь создать Overwatch с разными скинами. Если ты пытаешься войти в это пространство, потому что у тебя в голове иллюзия, что до конца жизни ты будешь ежедневно зарабатывать огромные деньги, то в большинстве случаев этого не произойдет, — пояснял он.
Sony само болезненно убедилось в этом на примере отменённого проекта The Last of Us: Factions и катастрофического релиза Concord. Нынешний руководитель SIE Хермен Хулст некоторое время назад признал, что компании необходимо проводить «более строгие и частые тестирования» новых тайтлов.
Лейден же остаётся верен своему убеждению, что сила игр заключается в истории, героях и мире — а не в циклических обновлениях или боевых пропусках.














0 комментариев