Бывший глава PlayStation назвал три обязательных элемента «настоящей игры»

/ ИгрыНовости / Игры

Шон Лейден, бывший руководитель Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, выразил скептицизм в отношении игр-сервисов. В интервью The Ringer он заявил, что проекты, основанные на модели live-service, вообще не являются «настоящими играми».

Игра с сервисами для меня не является настоящей игрой. Это инструмент для повторяющегося вовлечения в действие, — сказал Лейден.

По мнению бывшего главы PlayStation, чтобы можно было говорить о «настоящей игре», произведение должно содержать три фундаментальных элемента: сюжет, героя и мир.

Для меня игра — учитывая мой бэкграунд — означает, что мне нужны три вещи. Мне нужен сюжет, персонаж и мир. Horizon, God of War и Uncharted обладают всеми этими тремя элементами. Если вы создаёте игру-сервис, вам нужна только повторяющаяся акция, которую большинство людей способно понять, возможность общаться в этом мире с другими единомышленниками и желание [игрока] повторять это снова и снова, — добавил он.

Лейден дал понять, что модель live-service «не является его специализацией», а давление внутри Sony, требующее делать ставку на игры-сервисы в ущерб одиночным тайтлам, стало одной из причин его ухода в 2019 году.

Ирония судьбы заключается в том, что именно он дал зелёный свет Helldivers 2 — единственному в последние годы однозначно успешному игровому сервису в портфолио PlayStation.

Лейден считает, что погоня за играми-сервисами для многих издателей — это «пение сирен»: соблазнительная, но губительная иллюзия успеха:

Это как мираж на вершине дюны. Ты гонишься за ним. Не можешь до него добраться. А если даже доберёшься, то никто не хочет играть в то, что ты приготовил.

Бывший глава PlayStation также напоминает, что индустрия полна неудачных попыток конкурировать с гигантами вроде Fortnite или Overwatch.

Дорога усыпана людьми, которые хотят помериться силами с Fortnite, пытаясь создать Overwatch с разными скинами. Если ты пытаешься войти в это пространство, потому что у тебя в голове иллюзия, что до конца жизни ты будешь ежедневно зарабатывать огромные деньги, то в большинстве случаев этого не произойдет, — пояснял он.

Sony само болезненно убедилось в этом на примере отменённого проекта The Last of Us: Factions и катастрофического релиза Concord. Нынешний руководитель SIE Хермен Хулст некоторое время назад признал, что компании необходимо проводить «более строгие и частые тестирования» новых тайтлов.

Лейден же остаётся верен своему убеждению, что сила игр заключается в истории, героях и мире — а не в циклических обновлениях или боевых пропусках.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры