Бывший глава PlayStation раскритиковал игры-сервисы
В недавнем интервью бывший исполнительный директор PlayStation Шон Лейден раскритиковал стратегию компании по переходу к играм-сервисам, которая до сих пор не принесла ожидаемых результатов. На протяжении нескольких лет студии PlayStation пытались создать успешную игру-сервис, но в основном терпели неудачи в этих попытках.
Лейден, покинувший PlayStation в 2019 году из-за творческого направления, которое выбрала компания, недавно подверг критике рынок игр-сервисов, объяснив, почему, по его мнению, такие проекты нельзя назвать настоящими играми.
Снова и снова и снова
В интервью изданию The Ringer различные представители индустрии высказали свое мнение по вопросу «Почему Sony не может создавать больше мультиплеерных хитов?»
Одним из таких экспертов стал Шон Лейден, бывший исполнительный директор PlayStation, проработавший в компании почти десятилетие, который резко высказался о стратегии компании по развитию игр-сервисов.
Для меня игра-сервис — это не совсем игра. Это устройство повторяющегося вовлечения в действие. Для меня игра — из-за того, откуда я пришел — означает три вещи. Мне нужна история, мне нужен персонаж и мне нужен мир. А Horizon, God of War и Uncharted обладают всеми тремя этими элементами. Если вы делаете игру-сервис, вам просто нужно повторяющееся действие, которое большинство людей может понять, возможность общаться в этом мире с другими единомышленниками и желание игрока делать это снова и снова и снова.
Лейден также подчеркнул, что каждый разработчик, добившийся успеха в пространстве игр-сервисов, нашел выигрышную формулу «пять-шесть лет назад». Тогда произошел своего рода бум, когда такие игры, как Fortnite, стремительно набрали популярность, и с тех пор все, у кого есть мультиплеерные предложения, похоже, перешли на сезонную модель работы.
В наши дни очень редко удается добиться успеха с новой игрой-сервисом, настаивает Лейден:
Это похоже на мираж на вершине песчаной дюны. Ты преследуешь его. Ты не можешь до него добраться. Или если ты все-таки добираешься, то то, что ты принес на вечеринку, никто не хочет играть в любом случае.














0 комментариев