Неудача Concord научила Sony подходить к играм-сервисам более осторожно
Неудачный запуск шутера Concord не заставил Sony отказаться от амбиций по завоеванию рынка игр-сервисов. Напротив — японский гигант по-прежнему верит, что в этом сегменте есть место для новых успехов уровня Helldivers 2, хотя в будущем компания намерена действовать более осмотрительно.
В беседе с Financial Times глава PlayStation Studios Хермен Хулст признал, что провал Concord стал уроком для всей компании.
Мы внедрили гораздо более строгое и частое тестирование. Преимущество любого провала в том, что люди теперь понимают, насколько необходим надзор — заявил Хулст (через 3DJugeos).
Новые процедуры направлены на выявление проектных ошибок или отсутствия чёткой идентичности до того, как продукт выйдет на рынок и повторит судьбу Concord. Игра исчезла из предложения менее чем через две недели после релиза, несмотря на многолетний процесс разработки и огромные затраты.
Хулст подчеркнул, что не намерен заставлять студии создавать безопасные проекты. Он отметил, что согласен на риск и потенциальные неудачи при условии, что они будут обнаружены на ранней стадии при низких финансовых затратах.
Я не хочу, чтобы команды всегда играли безопасно, но я хотел бы, чтобы в случае неудачи мы терпели её рано и дёшево — объяснил он, добавив, что количество игр-сервисов не так важно, как их качество и уникальность.
На практике это означает, что Sony не отказывается от этого сегмента индустрии, но хочет избежать повторения ситуации, когда годы работы и сотни миллионов долларов оборачиваются оглушительным провалом.
0 комментариев