Ubisoft сокращает сотрудников в двух студиях для снижения затрат
Похоже, игровая индустрия продолжает свою жестокую тенденцию закрытия студий и сокращения персонала. На этот раз Ubisoft объявила о двойном ударе — сокращениях, затрагивающих две студии в рамках усилий по снижению затрат. Две пострадавшие студии — это RedLynx и Massive. Сокращения в Massive уже подтверждены, а предложение о реструктуризации в RedLynx вынесено на коллективные переговоры, которые начнутся 30 октября.
Сокращения в Massive, судя по всему, окончательны, и в объявлении не уточняется, сколько именно рабочих мест будет ликвидировано. Заявленное обоснование — сосредоточение на франшизе The Division, движке Snowdrop и платформе Ubisoft Connect. В заявлении же RedLynx в качестве причин предлагаемых сокращений, которые затронут «максимум 60 позиций», называются новый фокус на «малых экранах», снижение затрат и более строгий приоритет проектов. Это изменение означает, что RedLynx полностью перейдет от мультиплатформенной студии к разработке исключительно для малых экранов — предположительно, смартфонов и планшетов.
Соответствующие критериям сотрудники Massive получат возможность принять участие в «программе добровольного карьерного перехода», которая даст им «возможность сделать следующий шаг в карьере на своих условиях». Эта программа также включает неуточненный пакет компенсаций. Тем не менее, реакция в сети на это объявление осталась горькой, многие пользователи подвергли сомнению двусмысленность заявления в X и очевидное нежелание студии называть эти изменения прямыми увольнениями.
Эта новость приходит вслед за объявлением Ubisoft в начале месяца о консолидации многих своих IP под эгидой новой дочерней компании Vantage Studios, в результате которой китайский игровой гигант Tencent приобрел 25% долю в некоторых из самых узнаваемых AAA-игр Ubisoft.
Источник: RedLynx
ИИ: Печально видеть, как в 2025 году крупные игровые компании продолжают массовые сокращения, маскируя их под «программы перехода». Особенно тревожна трансформация целой студии в мобильного разработчика — это говорит о том, что риски для традиционных игровых проектов продолжают расти.
















0 комментариев