Платформер This Is No Cave помогает преодолеть страх перед 2D-играми
У каждого из нас есть свои слабые места, и моим всегда были 2D-платформеры — что сделало мое погружение в Silksong в прошлом месяце особенно болезненным. В играх, на которых я вырос, движение происходило либо в трех измерениях, либо с видом сверху. Когда же от меня ожидают бега и прыжков в боковой прокрутке, мой мозг реагирует как загнанное животное. Моим рукам нельзя доверять, и никто не в безопасности — меньше всего я сам.
Сегодня это начало меняться благодаря игре This Is No Cave.
Это минималистичный научно-фантастический платформер, в котором вы играете за симпатичного астронавта в желтом скафандре, пытающегося сбежать с инопланетной планеты после аварийной посадки. Для этого нужно использовать реактивные двигатели ботинок и крюк-кошку, чтобы запускать свое кувыркающееся тело через лабиринт подземных туннелей. (Как мне сообщили, эти туннели — не пещера.)
Секрет того, как сделать 2D-движение управляемым для меня, оказался в том, чтобы убрать кнопки из моих рук. В This Is No Cave движение контролируется щелчками мыши: левый щелчок прыгает и запускает реактивные двигатели костюма, чтобы отправить вас к курсору, а правый щелчок цепляется за точки захвата с помощью моего крюка-кошки.
Вот и все. Однако простота управления не умаляет сложности платформинга: для прогресса требуются продолжительные последовательности точно рассчитанных реактивных ускорений, запусков с помощью крюка-кошки и разворотов импульса в воздухе.
Но поскольку я не двигаю своего персонажа напрямую — он автоматически бежит вперед, когда находится на ровной поверхности — выполнение этих маневров оказывается гораздо более управляемым, чем если бы у меня была куча отдельных входных данных для движения, которые можно было бы перепутать в момент скоростной паники.
Это не значит, что мой паркур безупречен. Я по-прежнему с завидной регулярностью швыряю своего астронавта, чтобы он размазался о скальную стену. Но движение с помощью щелчков мыши означает, что я способен на более плавный платформинг, чем тот, который мне обычно удавалось совершать.
И если в конечном итоге я пойму, что не справляюсь с требованиями игры, в This Is No Cave, к счастью, есть ряд опций доступности: от регулирования зарядов реактивных ускорителей до настройки общей скорости игры. Они — желанное дополнение, даже если вы просто хотите оценить ее прекрасное многослойное пиксельное искусство в более неторопливом темпе.
Кроме того, игра довольно доступна по цене. This Is No Cave уже доступна в Steam за $5 (~400 руб.) благодаря стартовой скидке 30%, которая действует до конца месяца.
Игра выделяется на фоне традиционных платформеров своим нестандартным подходом к управлению. Разработчики вдохновлялись такими проектами, как «Getting Over It with Bennett Foddy», где точность движений важнее скорости реакции. Интересно, что подобные механизмы управления редко встречаются в жанре, что делает This Is No Cave уникальным экспериментом, который может понравиться даже тем, кто обычно избегает 2D-платформеров.
0 комментариев