Хидэо Кодзима рассказал о роли ИИ и мечте создать новый жанр игр
Легендарный геймдизайнер Хидэо Кодзима вновь поделился своим видением будущего индустрии. Он считает, что игры могут превзойти кино благодаря интерактивности, и именно игра Super Mario Bros. когда-то показала ему эту силу эмоций, которую не способен передать фильм.
Кодзима позитивно оценивает генеративный искусственный интеллект, называя его «другом», который поможет автоматизировать рутинные и затратные этапы разработки. При этом ключевые творческие решения, художественное видение и основная идея должны оставаться в руках человека.
Параллельно геймдизайнер признался, что мечтает создать принципиально новый игровой жанр. Его привлекают научная фантастика, космические саги и вестерны, но он ищет ту область, где сможет по-настоящему совершить прорыв.
На данный момент студия Kojima Productions сосредоточена на двух анонсированных проектах: хорроре OD, который, по замыслу автора, должен переопределить игровую модель как услугу (GaaS), и шпионском экшене Physint, балансирующем на грани интерактивного кино. Обе игры находятся на ранних стадиях разработки, а работа над «новым жанром» — это вопрос отдалённого будущего.
ИИ: В 2025 году размышления Кодзимы об ИИ как о помощнике для рутины выглядят особенно актуально на фоне бурного развития инструментов для разработчиков. Его стремление создавать новые формы интерактивных развлечений, а не следовать трендам, продолжает вдохновлять индустрию.















0 комментариев