Black Myth: Wukong вызвал туристический бум в китайской провинции Шаньси
Успех игры Black Myth: Wukong не ограничился продажами в 20 миллионов копий. Как выяснилось, проект от студии Game Science оказал значительное влияние на туристическую отрасль китайской провинции Шаньси, где были воссозданы многие игровые локации.
На прошедшей конференции China Game Industry Annual Conference 2025 были представлены данные о влиянии игры на экономику. Генеральный директор туристической организации провинции Шаньси Цинпин Гао и куратор выставки, посвящённой игре, Сюань Сюэжэнь сообщили, что из 36 реальных мест, отсканированных и воссозданных в Black Myth: Wukong, 27 находятся именно в Шаньси.
Это привело к настоящему туристическому буму. Согласно отчёту, в течение примерно двух месяцев после релиза игры продажи билетов на посещение таких достопримечательностей, как храм Тефо в Гаопине, монастырь Цяньфо и гроты Юньган, выросли до 166 миллионов юаней (около 2 миллиардов рублей).
Популярность игры привела к тому, что количество поисковых запросов по теме «Туризм в Шаньси» выросло на 3178% в годовом исчислении.
Рост турпотока положительно сказался и на смежных отраслях: гостиничном бизнесе, общественном питании, транспорте и розничной торговле. По оценкам, туристы потратили на проживание, питание и транспорт около 1,5 миллиарда рублей.
Особенно интересны демографические данные посетителей. 80% гостей выставки, посвящённой Black Myth: Wukong в Музее китайского искусства (проходила с апреля по июль), были младше 18 лет, а 60% — младше 16. Для многих из них это была первая в жизни посещённая художественная выставка.
Black Myth: Wukong стал ярким примером того, как видеоигры могут служить мощным культурным мостом, пробуждая интерес к истории, мифологии и реальным географическим местам у самой широкой, в том числе и очень молодой, аудитории.















0 комментариев