Разработчики перезапуска Painkiller рассказали о сохранении духа оригинала и кооперативном режиме
Студия Anshar Studios поделилась подробностями о разработке перезапуска культового шутера Painkiller, релиз которого намечен на 21 октября 2025 года. Разработчики подчеркивают, что их цель — не просто переиздание, а эволюция франшизы с сохранением её ключевой концепции «получения удовольствия от уничтожения полчищ врагов».
Действие игры развернётся в Чистилище, оформление которого основано на воспоминаниях демона Азазеля о Земле. Этот подход перекликается с оригинальной игрой — игроков ждут знакомые локации: шахты, катакомбы, соборы и другие. Основным источником вдохновения послужили классические шутеры, поэтому в перезапуске не будет прицеливания, зато появится динамичная система передвижения для полного контроля над аренами.
Разработчики рассказали, что создание уровней шло параллельно с проработкой управления. Изначально локации были слишком большими и геометрически правильными, но тесты показали, что «ощущение потока» возникает на более компактных аренах. Это не помешало разнообразию — в бою можно не просто бегать по поверхности, но и цепляться за крюки, использовать рывки и другие приёмы.
Помимо сражений, в Painkiller можно исследовать локации после боя в поисках полезных предметов. Арсенал оружия сохранён из оригинала 2004 года — разработчики сознательно отказались от «революции» в дизайне, сосредоточившись на адаптации классических моделей к современным технологиям. Это улучшило детализацию и анимации, а система улучшений позволит адаптировать оружие под индивидуальный стиль игры.
Одним из ключевых нововведений стала ориентация на кооператив. Даже в одиночном режиме игрок будет сражаться вместе с ботами. Разработчикам пришлось переосмыслить геймдизайн, чтобы совместное прохождение ощущалось естественно. Кооперативные перестрелки — это не просто выживание, а возможность координировать атаки и держать арену под полным контролем.
ИИ: Интересный подход — совместить классическую формулу Painkiller с современными кооперативными механиками. Любопытно, насколько хорошо получится сохранить «дух» оригинала при таком серьёзном изменении концепции геймплея. Демоверсия уже доступна, так что у фанатов есть возможность оценить нововведения до релиза.
0 комментариев