Capcom не понимала, зачем выпускать оригинальные Resident Evil при наличии ремейков
Я разделяю философию моего коллеги Теда Литчфилда, когда речь заходит о ремейках. Делайте что хотите (хотя я предпочитаю переосмысление, а не один-в-один ремейк), просто не лишайте доступа к оригиналу. Казалось бы, это не так уж много: дети получают возможность поиграть в версию классики, а я могу продолжать играть в свой старый любимый вариант, словно 2005 год никогда не заканчивался. Все довольны.
Все, кроме Capcom, которой, судя по всему, пришлось буквально «скручивать руки», чтобы выпустить оригинальные PC-версии Resident Evil 1, 2 и 3 на GOG в прошлом году. Похоже, GOG пришлось приложить немало усилий для убеждения, чтобы Capcom согласилась на это. Не обязательно потому, что у компании были деловые опасения по поводу этого шага, а скорее потому, что её руководители буквально не могли понять, зачем кому-то играть в оригиналы, когда существуют их блестящие ремейки.
«Capcom говорили: «У нас же есть все эти ремейки. Это уже превосходный опыт по сравнению с теми играми», — рассказал старший менеджер по бизнес-развитию GOG Марцин Пачиньски изданию The Game Business. — «Они действительно не видели ценности в возвращении ванильных версий». Что, с одной стороны, подтверждает многие мои предубеждения о руководителях игровой индустрии и их понимании искусства».
Таким образом, GOG пришлось поработать, чтобы убедить Capcom в том, что на самом деле существуют люди, которые любят играть в старые игры. «Потребовалось много убеждений, что существует аудитория, у которой много воспоминаний, связанных с этими играми, — сказал Пачиньски, — и которая хотела бы снова испытать точно такую же игру. К счастью, нам удалось их убедить».
Это может сбивать с толку руководителей, но оригинальные игры имеют свою ценность, даже когда вы выпускаете новую версию, сделанную на UE5. Сохранение — это благо само по себе; вероятно, мы были бы в лучшем положении, если бы больше людей, держащих в руках кошельки, это ценили.
0 комментариев