В Diablo 4 игроки замечают важный элемент интерфейса паладина только на высоких уровнях

/ ИгрыНовости / Игры

Игроки, выбравшие класс паладина в Diablo 4, испытывают досаду, когда наконец осознают значение одного визуального элемента интерфейса.

Видеоигры дают разработчикам возможность спрятать множество секретов, которые было бы сложно утаить в настольных играх. Многие проекты включают даже скрытые игровые механики, о которых игра открыто не сообщает, но знание которых может быть чрезвычайно полезным.

Игроки это понимают, и порой даже удивляет, насколько быстро сообщества, сформировавшиеся вокруг той или иной игры, разгадывают принцип работы какой-нибудь секретной функции. Что делает ещё более забавными ситуации, когда фанатам ускользает что-то не просто не спрятанное в коде игры, а буквально находящееся у них перед глазами.

«Лишний» визуальный элемент

Именно такой опыт пережили многие игроки Diablo IV, прочитав короткую дискуссию пользователя, который на Reddit указал на один элемент интерфейса. Он появляется после выбора одной из «клятв» — дополнительной системы персонализации для паладина. Каждая ветка усиливает одну группу навыков, а «Клятва ученика» (Disciple’s Oath) даёт доступ к так называемой форме арбитра — небесного слуги, который обрушивает на поле боя мощные удары и взмахи крыльев.

Этот стиль игры стал довольно популярным… но, судя по всему, многие игроки полностью пропустили синюю сферу, пронзённую мечом, которая появляется в интерфейсе пользователя после выбора пути ученика. Как с досадой отметил пользователь God-Of-Greed, игроку потребовалось «всего» 166 уровней «Парагона» (уровней совершенствования), чтобы обнаружить, что сфера показывает, как долго персонаж будет оставаться в форме арбитра.

Некоторым игрокам Diablo 4 потребовалось много времени, чтобы заметить неприметную сферу.Источник: God-Of-Greed / Reddit.

Очевидно, этот пользователь был не единственным, кто упустил эту «мелочь». Некоторым потребовалось «всего» 200–250 уровней:

… О. Мой. Бог.
Я ориентировался по визуальным изменениям персонажа.
Я на 226-м [уровне персонажа].
Если тебе станет легче, я на 140-м и заметил это только благодаря этой теме.

Это может казаться забавным, но один из пользователей обратил внимание на то, что игроки на консолях часто просто не смотрят «на то, что внизу» (то есть на интерфейс персонажа), поскольку не могут просто навести курсор на отдельные элементы, чтобы проверить, например, активно ли ещё то или иное усиление. Тем не менее всё равно умиляет, что игроки — обычно такие наблюдательные как группа — могут упустить такой очевидный элемент.

Напомним, паладин станет доступен всем владельцам DLC с выходом дополнения Diablo IV: Lord of Hatred 28 апреля 2026 года. В настоящее время класс доступен только тем, кто приобрёл дополнение по предзаказу.

ИИ: Забавный случай, который показывает, как даже в хорошо изученных играх сообщество может упускать очевидные детали прямо перед носом. Особенно иронично, что это произошло с классом паладина, который вышел недавно и активно обсуждается. Видимо, в пылу сражений с демонами игроки больше смотрят на врагов, чем на свой собственный HUD.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры