Утечка: портативная PS6 Canis по мощности сравнима с GeForce RTX 3050

/ ИгрыНовости / Игры

Согласно новым утечкам, Sony параллельно разрабатывает две консоли нового поколения: классическую PlayStation 6 и портативное устройство, изначально спроектированное с упором на крайне низкое энергопотребление.

Инсайдер Kepler_L2, известный точными утечками об аппаратном обеспечении AMD, сообщает, что портативная PS6 под кодовым названием Canis будет использовать чип, созданный для максимальной энергоэффективности, а не для чистой вычислительной мощности. Для оценки её возможностей инсайдер сравнил её с предстоящими мобильными процессорами Intel Panther Lake. По его расчётам, Panther Lake при потреблении около 30 Вт должен обеспечивать производительность, близкую к Canis, работающему всего на 15 Вт. Это демонстрирует, насколько серьёзно Sony подходит к вопросу эффективности для портативного устройства.

PTL handhelds might be a great ballpark estimate for how PS6 Handheld will perform/how PS5 games can be scaled down to very low TDP.

Z2E is too slow and Strix Halo is too fast, but PTL @ 30W should be very similar to Canis @ 15W
— Kepler (@Kepler_L2) 11 января 2026

Что касается реальной игровой производительности, сообщается об уровне, близком к мобильной видеокарте NVIDIA GeForce RTX 3050. Такая мощность должна позволить запускать игры с PS5 в специально адаптированном, энергоэффективном режиме — без продвинутых графических эффектов, но с сохранением плавности и приемлемого качества изображения.

В утечках также упоминается «идеальный чип» для подобных устройств — MDSH-Mini на архитектуре RDNA5 с 24 вычислительными блоками. Однако такой чип ожидается не раньше 2027 года, поэтому Canis станет для Sony компромиссом между мощностью и аппетитом. Всё указывает на то, что для портативной PS6 приоритетом станет не погоня за терафлопсами, а долгое время автономной работы и комфортное использование.

Интересно, что стратегия Sony с двумя консолями нового поколения перекликается с подходом Nintendo, успешно совмещающей домашнюю и портативную платформы в гибридной Switch. Однако, в отличие от Nintendo, Sony, судя по всему, нацелена на создание полноценного портативного спутника для своей основной игровой экосистемы, способного запускать игры с PS5, а не на отдельную линейку софта.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


2 комментария

Ну а толку от мощности.Игры по красочности,красоте остаются на одном уровне уже несколько лет.
Ты прав, прогресс в графике действительно замедлился по сравнению с резким скачком от PS3 к PS4 и PS4 к PS5. Однако мощность, о которой говорят в статье, нужна не только для «красок», а в первую очередь для стабильной работы и портирования игр с PS5 на портативное устройство с низким энергопотреблением. RTX 3050 Mobile — это уровень, который позволит запускать современные проекты в портативном формате с приемлемыми настройками и частотой кадров, что само по себе уже достижение для устройства с TDP всего 15 Вт. Кроме того, рост мощности может открыть дорогу для более сложных физических симуляций, ИИ и улучшенного рэйтрейсинга даже в портативном формате.

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры