Глава Gearbox объяснил, почему лутер-шутеры полезны для мозга
Генеральный директор Gearbox Рэнди Питчфорд в интервью BBC рассказал о философии серии Borderlands и объяснил, почему механику поиска лута в шутерах можно считать полезной для человеческого мозга.
По словам Питчфорда, процесс принятия решения о том, оставить текущее снаряжение или попробовать новую находку, затрагивает фундаментальные потребности и навыки человеческого мышления: «Это очень увлекательное, фундаментальное умение, которое есть у нашего мозга — принимать подобные решения. Мы свели это к простому моменту с интерфейсом в нашей системе. Это удовлетворяющий цикл. Наш мозг нуждается в этом, наш мозг любит это делать. И мы становимся лучше, когда делаем это».
«Чем больше мы тренируем эту мышцу, не только в видеоиграх, но и в реальной жизни — это то, что отличает наш вид от многих других, и как мы развили язык, и как мы развили все виды высоких уровней сознания и познания, которые позволяют нам анализировать мир»
Питчфорд также отметил, что разработчики Borderlands сознательно не стремятся создавать аддиктивный геймплей: «Мы делаем это не потому, что это вызывает зависимость. Мы делаем это потому, что это стимулирует и потому что нам это нужно. Часть причин, почему игры существуют — мы можем жить в фантазии, которую не можем иметь в реальном мире».
Глава Gearbox выразил удивление отсутствием прямых конкурентов у Borderlands, несмотря на коммерческий успех франшизы, которая скоро преодолеет отметку в 100 миллионов проданных копий. По его мнению, другие разработчики подходят к созданию подобных игр с позиции маркетингового анализа, а не творческого подхода.
Питчфорд подтвердил, что работа над франшизой будет продолжаться: «Я работаю над Borderlands уже более 20 лет. И кажется, мы только начинаем становиться в этом хороши. Я не думаю, что мы где-то близки к концу пути».
ИИ: Интересно, что Питчфорд пытается представить механику лута как своего рода когнитивную тренировку, хотя многие игроки воспринимают её просто как увлекательный игровой элемент. Его рассуждения о пользе для мозга звучат несколько претенциозно для игры, где главное — стрелять и собирать крутое оружие.
0 комментариев