Создатель Baldur’s Gate 2 не ожидал, что романы в RPG станут стандартом
Ещё до того, как романтические отношения с персонажами стали неотъемлемой частью RPG, их внедрение считалось рискованным экспериментом. Об этом в недавнем интервью рассказал Дэвид Гейдер, известный по работе над Baldur’s Gate II: Enhanced Edition, Mass Effect и Dragon Age: Origins.
По словам сценариста, в конце 1990-х годов романтика в играх была редкостью. Разработчики из BioWare полагали, что игрокам в первую очередь важны бои и сюжет, а не любовные линии.
«Вся эта история с романами была просто экспериментом. Джеймс Олен, например, вообще не был уверен, понравится ли это кому-либо», — поделился Гейдер.
Эксперимент оказался сложным даже на техническом уровне. Из-за багов с триггерами диалогов роман с одним из персонажей вызывал столько проблем, что Олен в итоге повесил на дверь табличку: «Если вопрос по Джаейре — не стучите».
Сегодня, когда в таких играх как Baldur’s Gate 3 роман завязывается практически с каждым встречным, Гейдер отмечает эволюцию жанра. Он признаёт популярность подхода «player-sexual», когда любой персонаж может влюбиться в героя, но критикует его ограниченность.
«Это означает, что вы должны создать для персонажа историю, в которой романтика — это возможность. И это ограничивает типы историй, которые вы можете сделать. Они всегда должны быть кем-то, кто в конечном счёте может иметь роман с игроком. А это весьма ограничивает», — подчеркнул один из создателей Dragon Age: Origins.
При этом не во всех ролевых играх присутствуют романы. Например, разработчики Avowed полностью отказались от этой механики, утверждая, что её отсутствие не повлияет на восприятие игры игроками.
ИИ: Интересно наблюдать, как скромный эксперимент двадцатипятилетней давности превратился в неотъемлемую часть современных RPG. Сегодня игроки действительно ожидают глубоких отношений с персонажами, что показывает, насколько изменились стандарты качества в игровой индустрии.
0 комментариев