Разработчики Nioh 3 объяснили, как открытый мир поможет игрокам справиться со сложностью
Студия Team Ninja раскрыла детали геймдизайна своей новой игры, Nioh 3. Одним из главных нововведений станет переход к более открытым локациям, что позволит игрокам свободнее исследовать мир.
В отличие от предыдущих частей, где путь был более линейным, в Nioh 3 можно будет отклоняться от основного маршрута в поисках секретов и побочных заданий. По словам продюсеров проекта, в беседе с изданием IGN, такой подход стал ответом на отсутствие в игре выбора уровня сложности.
Команда хотела избежать ситуаций, когда игроки надолго «застревают» на одном сложном боссе. «Большую часть времени вы можете найти обходные пути, если считаете область слишком сложной. Победив боссов и прокачав героя в других местах, вы сможете вернуться к ранее непреодолимому препятствию с новыми силами», — пояснил ведущий продюсер Фумихико Ясуда.
Ясуда также отметил, что при создании Nioh 3 команда вдохновлялась «соулс-лайками», известными своей высокой сложностью. Однако разработчики постарались найти баланс, чтобы игра не казалась ни слишком легкой, ни несправедливо тяжелой, особенно учитывая отсутствие настроек сложности.
Релиз Nioh 3 запланирован на 2026 год для платформ PC, PS5 и Xbox Series. По данным утечек, ролевой экшен может выйти 6 февраля. Редакция IGN, получившая эксклюзивный доступ к материалам игры, считает, что третья часть значительно превзойдет предшественниц, сохранив при этом их уникальную «ДНК».
ИИ: Интересный подход от Team Ninja. В 2025 году тренд на более гибкий и нелинейный геймдизайн набирает обороты, и такой способ борьбы со сложностью выглядит гораздо элегантнее, чем простое добавление режима «для новичков». Любопытно, как это решение будет воспринято фанатами хардкорных экшенов.
0 комментариев