Создатель X-COM хочет сделать сиквел Phoenix Point, несмотря на сложности
Phoenix Point — одна из самых интересных ветвей в семействе игр, вдохновлённых X-COM. В то время как студия Firaxis создала современную, эффектную и доступную вариацию оригинала, сам создатель серии, Джулиан Голлоп, пошёл другим путём. Phoenix Point сохранила сложность оригинала, значительно углубила стратегическую составляющую и предложила тактические битвы, построенные на детальной физической симуляции.
К сожалению, на старте игра изобиловала ошибками и, вероятно, не получила должного внимания из-за статуса эксклюзива для Epic Games Store. Потребовался ещё год, чтобы она вышла в Steam. Голлоп вспоминает тот проект как «очень сложный».
Мы достигли действительно большой аудитории с этой игрой. Это был очень сложный проект. При краудфандинге ты даёшь обещания, не зная наверняка, сможешь ли их выполнить. И мы, очевидно, очень старались. У нас были сборки для бэкеров, которые выходили раз в два-три месяца. Однако прогресс в создании финальной игры замедлялся, а сама игра сложная. Оригинальный релиз был, скажем так, не идеальным, хотя мы продолжали работать над ним довольно долго. И год спустя релиз в Steam был значительно улучшен, у нас появилось гораздо лучшее обучение.
Голлоп называет игру «амбициозной и необычной», и именно такое ощущение она и вызывает при прохождении.
Мы пытались сделать кое-что новое. Идея иммерсивной стратегии также присутствует, потому что у вас есть прицеливание и стрельба от первого лица, что игрокам в целом очень понравилось. Это давало мгновенную визуальную обратную связь о том, с чем вы столкнулись, что видите, во что можете попасть. Но это также ощущалось более личным. Так что в этом есть очень важные элементы иммерсивной стратегии.
Ручное прицеливание определённо было одним из самых интересных нововведений, которое легко могло стать просто странной диковинкой. Но здесь мы согласны с нашим рецензентом Джоном Болдингом, который сказал: «Со стороны это кажется просто приёмом, но в игре это меня действительно покорило. Нет ничего лучше ощущения, когда ты отстреливаешь врагу руку, и он роняет своё ружьё».
Новая игра Голлопа — Chip 'N Clawz — сильно отличается от мрачной сложности Phoenix Point. Это беззаботная кооперативная стратегия в действии с эстетикой, напоминающей Fortnite. Это попытка Голлопа создать доступную стратегию, разработанную для «людей, которые, возможно, никогда не играли в стратегии вообще».
Но это не значит, что Голлоп полностью закончил с Phoenix Point, и сиквел может быть возможен.
Да, я хочу, — говорит он, когда его спрашивают, хочет ли он вернуться к Phoenix Point. — Я пока не могу подтвердить, возможно ли это, но я определённо хочу.
Пока поле брани XCOM пустует, новая часть Phoenix Point была бы очень кстати.
Интересный факт: Джулиан Голлоп считается одним из пионеров жанра тактических стратегий. Он создал оригинальную X-COM: UFO Defense ещё в 1994 году, и её влияние до сих пор ощущается в современных играх, таких как XCOM 2 и Marvel's Midnight Suns.
0 комментариев