Создатель X-Com не переживает, что его новая игра не понравится старым фанатам

/ ИгрыНовости / Игры

«Если они увлекаются традиционными хардкорными пошаговыми играми, то, возможно, это не для них», — заявил Джулиан Голлоп, создатель культовой серии X-Com, которая подарила игрокам десятилетия напряжённых тактических испытаний. Речь идёт о его новом проекте — красочной и лёгкой игре Chip 'N Clawz vs The Brainoids.

С эстетикой, напоминающей Fortnite, и акцентом на кооператив, Chip 'N Clawz кардинально отличается от невероятно сложного X-Com или даже более доступных современных incarnations. Когда разработчик так прочно ассоциируется с определённой игрой или серией, как Голлоп, любое отклонение от этой формулы может вызвать недоумение.

Поэтому его заявление о том, что он не стремится угодить этой аудитории, может показаться неожиданным. Однако он утверждает, что в этом новом приключении стратегические фанаты всё же найдут для себя кое-что интересное.

«Я уверен, что для поклонников стратегий здесь достаточно стратегии», — говорит он. Но «не слишком много сложности», — признаёт он, — «особенно в том, как игра управляется или как она понимается».

Но Голлоп не переживает, если его хардкорным фанатам игра не понравится. «Это не проблема, — говорит он. — Есть другие люди, которым она понравится». Что он действительно хочет, так это привлечь новых игроков, «людей, которые, возможно, никогда не играли в стратегии вообще».

Хотя Голлоп наиболее известен такими играми, как X-Com и Phoenix Point, это не значит, что он разрабатывал игры только для этой аудитории. Достаточно вспомнить его выход на портативные консоли.

«Когда появился Advance Wars для GameBoy Advance, я был абсолютно вне себя от радости, — вспоминает он. — Я обожал эту игру до безумия».

Его любовь к пошаговой стратегии от Intelligent Systems чётко прослеживается в Rebelstar: Tactical Command — продолжении его серии Rebelstar из 80-х, которая вышла на GameBoy Advance и обладала арт-стилем и механиками, очень близкими к Advance Wars.

Стоит также отметить, что Chip 'N Clawz — это не полный уход Голлопа в другую сторону. Игра имеет связь с его более старой работой — Magic & Mayhem. Этот RTS с заклинаниями вышел в 1998 году как продолжение Chaos: The Battle of Wizards. Тогда Голлоп экспериментировал с реальным временем, что он снова делает в Chip 'N Clawz.

«Думаю, в какой-то степени на Chip 'N Clawz также повлияли Magic and Mayhem. Потому что в Magic and Mayhem вы воплощали персонажа волшебника. Вы перемещали своих волшебников, и это было похоже на версию Chaos в реальном времени. Вы призывали заклинания, управляли призванными существами, пытались захватывать места силы для получения ресурсов, чтобы питать свою ману и заклинания. И это тоже было довольно оригинальным взглядом как на стратегии в реальном времени, так и на игры с более выраженным фокусом на персонаже».

Когда разработчик создаёт нечто настолько особенное, как X-Com, естественно, что фанаты хотят, чтобы он снова и снова делал нечто подобное. И ещё раз. Но Голлоп уже это сделал. Не только с сиквелами X-Com, но и с Phoenix Point. С Chip 'N Clawz он пробует нечто немного другое.

Интересный факт: Джулиан Голлоп начал свою карьеру в игровой индустрии ещё в 1980-х годах, создавая игры для ZX Spectrum. Его дебютной коммерческой игрой стала «Rebelstar» 1984 года, которая заложила основы механик, позже использованных в знаменитой серии X-Com.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры