Создатели SHUTEN ORDER рассказали о создании игры с культами и мультижанровым сюжетом

/ ИгрыНовости / Игры

В начале сентября состоялся релиз игры SHUTEN ORDER для Nintendo Switch и ПК (Steam). Издание Gematsu пообщалось с создателем, сценаристом и продюсером Кадзутакой Кодакой, режиссером и сценаристом Такуми Накадзавой, а также композитором Масафуми Такадой, чтобы узнать подробности о создании этой мультижанровой мистической игры.

Что побудило вас создать игру, основанную на религиозном культе?

Кадзутака Кодака: «Изначально я хотел создать инди-игру на острую тему, которая была бы невозможна с большим бюджетом, поэтому выбрал культы и расчленение. Позже я придумал трюк, идеально подходящий для этой темы, но для его реализации масштаб игры стал слишком большим, и проект пришлось отложить. Когда я познакомился с DMM GAMES, то показал им сюжет с этой идеей. Несмотря на экстремальную тему, они согласились работать вместе, и так родилась эта игра».

Как вы совместили запрет насилия в культе с сюжетом об убийстве?

Кодака: «Как культ, они имеют уникальные ценности и правила, поэтому и желают конца света. Все завязано на одной главной загадке — убийстве лидера. Я выстроил историю и сеттинг специально для этого. Лично я считаю эту работу одной из своих лучших».

Как разные жанры в маршрутах министров сочетаются в одной игре?

Такуми Накадзава: «Во-первых, мы придерживались главной темы — убийства лидера культа и цели протагониста найти убийцу, органично вплетая это в каждый маршрут. Во-вторых, мы сохраняли единый тон, разрабатывая игровые системы для каждого жанра, чтобы они не выбивались из сеттинга SHUTEN ORDER».

Как создавался саундтрек для столь разных жанров?

Масафуми Такада: «Чтобы передать культуру Shuten Order, я сначала создал несколько тематических мотивов для всей игры, а затем аранжировал их под каждый маршрут. Если мотивы — это «слова», то аранжировки — это «ритм и гармония» языка каждого жанра. Так саундтрек меняется от маршрута к маршруту, но мир игры остается с игроком».

Почему у протагониста Рей всего четыре дня жизни?

Кодака: «Четырехдневный лимит — общее правило для всех маршрутов. Я выбрал его, исходя из баланса внутри каждого маршрута. В некоторых случаях это было сложным ограничением, но мы справились».

На какие визуальные новеллы повлияла игра?

Кодака назвал такие игры, как Cross Tantei Monogatari, Machi, Princess Tomato in the Salad Kingdom, Cross Channel, Clock Tower, 428: Shibuya Scramble, The Portopia Serial Murder Case, Zero Escape, Ever 17, Ace Attorney, Higurashi When They Cry и The Song of Saya.

Чем игра выделяется среди других мистических приключений?

Накадзава: «Во-первых, это загадка в контексте религии, мира с иными ценностями, где работают оригинальные трюки. Во-вторых, секреты истории раскрываются в любом порядке через пять маршрутов, создавая уникальный опыт для каждого игрока».

Будет ли версия для PlayStation или Xbox?

Кодака: «Права на имущество принадлежат DMM Games, так что это их решение».
Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры