Разработчики Battlefield 6 рассказали о сложностях ремастеринга старых карт
После нескольких популярных публичных тестов Battlefield 6 стала одной из самых ожидаемых игр. Многие игроки ждут от неё многого, включая возвращение любимых карт из предыдущих частей серии.
В интервью с PCGamesN дизайн-директор DICE Шашанк Учил заявил, что вы «не поверите», насколько сложно убедиться, что старая карта будет работать в новой игре и оправдает ожидания игроков, включая те воспоминания, которые видятся сквозь «розовые очки». Комментарии были сделаны в контексте возвращения карты «Операция Огненный шторм» из Battlefield 3.
«Как сделать её такой же разрушаемой, как и все карты в пакете? — сказал Учил. — Как убедиться, что карта работает с оружием, которое отличается от оружия в Battlefield 3? Это намного сложнее, чем думают люди».
Продюсер DICE Джереми Чабб отметил, что хотя у игроков есть «очень конкретные представления» об оригинальной «Операции Огненный шторм» и о том, как её следует переделать, они могут разочароваться, если разработчики не «разовьют её и не внедрят новые идеи и функции» в Battlefield 6.
Поклонники Battlefield действительно имеют сильные мнения о картах игры, и многие были разочарованы меньшими картами, показанными в ранних открытых бета-тестах Battlefield 6. Однако «Операция Огненный шторм» — это полноценная карта большого размера.
«Я могу снять одно беспокойство по поводу Battlefield 6: большие карты на самом деле довольно большие», — сказал Морган Парк из PC Gamer после проведения большего времени с новыми картами.
Конкретно об «Операции Огненный шторм» Морган сказал, что это «идеальное переосмысление классики 2011 года, где коалиции буквально сражаются за нефть (хотя на этот раз не на Ближнем Востоке). Огненный шторм пыльный и суровый, концентрируя действие в крупных зданиях, в то время как отставшие прыгают по сложным строительным лесам».
0 комментариев