Team Cherry о сложности Hollow Knight: Silksong — игра будет требовать навыков, но даст свободу выбора
«Hollow Knight: Silksong» без сомнения является одной из самых ожидаемых инди-игр последних лет и проектом, который ещё до релиза приобрёл статус феномена. Поклонники оригинальной игры питают к франшизе огромную симпатию, а каждая новая информация о приключениях Хорнет вызывает волну энтузиазма среди сообщества.
На мероприятии ACMI Game Worlds в Мельбурне создатели игры, Ари Гибсон и Уильям Пеллен из Team Cherry, затронули тему уровня сложности. Как подчеркнул Гибсон, в «Silksong» будут действительно сложные моменты, но у игроков всегда будет выбор — они могут исследовать, искать другие пути или попытаться полностью обойти препятствие, вместо того чтобы раз за разом пытаться победить одного и того же босса. Всё потому, что игра предоставляет огромную свободу в принятии решений — куда пойти и какой маршрут выбрать.
В Silksong найдутся моменты, которые действительно потребуют от вас навыков, но у вас всегда будет выбор. Вы можете исследовать, искать другие пути или попытаться обойти препятствие, вместо того чтобы снова и снова биться об одного босса
Разработчики также раскрыли, что Хорнет является гораздо более быстрым и проворным персонажем, чем Рыцарь из первой части, что потребовало соответствующей доработки противников. Например, обычный воин-муравей основан на движениях оригинального босса Хорнет и умеет делать рывки, прыгать и даже уворачиваться от атак. Вместо того чтобы ослаблять главную героиню, Team Cherry решили «подтянуть» весь мир до её уровня — а это означает, что в Silksong испытания ждут на каждом шагу.
Hollow Knight: Silksong продолжает традиции первой части, предлагая игрокам исследовать обширный мир, полный тайн и опасностей. Оригинальная Hollow Knight, выпущенная в 2017 году, получила признание критиков и игроков за сложный геймплей, атмосферный мир и красивую художественную составляющую. Сиквел был анонсирован в 2019 году, и с тех пор фанаты с нетерпением ждут возможности снова погрузиться в захватывающую вселенную.
4 комментария
В Silksong разработчики подчеркивают, что игра будет предлагать свободу выбора — если какой-то босс окажется слишком сложным, можно исследовать другие пути и вернуться к нему позже. Вероятно, механика масок (если она сохранится) также не будет влиять на силу противников, следуя философии «игра требует навыков, но дает выбор».
Разница в скорости прохождения может объясняться:
• Опытом игрока (знание паттернов атак, таймингов)
• Подбором чармов (например, комбинации на урон или скорость)
• Использованием гвоздя (уровень улучшения оружия)
• Тактикой боя (агрессивная vs оборонительная)
В Silksong, судя по словам Team Cherry, философия сохранится — свобода выбора и баланс, где твои навыки важнее "прокачки". Если застрял на боссе, всегда можно исследовать мир, найти усиления и вернуться позже! 🐛⚔️