В Battlefield 6 отказались от Levolution в пользу «тактического разрушения»
Студия Battlefield при создании Battlefield 6 учла уроки предыдущих игр серии, чтобы максимально приблизить новинку к ожиданиям игроков. Разработчики отказались от режима на 128 игроков, который был в Battlefield 2042, и прислушались к жалобам на слабую технику и небольшие карты. Но главный урок, извлечённый из Battlefield 4, заключается в том, что иногда меньшее разрушение — это больше.
В результате было принято решение отказаться от масштабных разрушений карты в виде событий Levolution, которые присутствовали в Battlefield 4. Разработчики хотели, чтобы любое разрушение в Battlefield 6 «служило игровым целям». Вместо этого они внедрили новую функцию под названием «тактическое разрушение».
Мы хотим, чтобы игроки могли фланкировать, разрушая объекты, сносить здания для устранения противника. Если бы можно было разрушить всё, то после того, как ничего не останется, игра перестала бы быть интересной.
События Levolution могли вызывать чистый хаос при активации. Они варьировались от обрушения дорог и свирепых штормов до затопления карты. Хотя эти события добавляли разнообразия раундам, они были в значительной степени неконтролируемыми и часто приводили к случайным смертям. Хотя концепция была интересной, понятно, почему разработчики хотят более тонкого подхода к разрушению карты.
Здания в Battlefield 6 по-прежнему можно разрушать, как в Battlefield 4. Например, здание на точке C в Iberian Offensive к середине матча часто уже не существовало. Но теперь разрушения сосредоточены в определённых областях карт. Это нисколько не уменьшает удовольствия от хаоса, но, надеемся, снижает вероятность того, что на вашем надгробии появится надпись «сопутствующий ущерб».
0 комментариев