Хидеки Камия рассказал о различиях японского и западного подходов к разработке игр
Известный геймдизайнер Хидеки Камия, создатель культовых серий Devil May Cry и Bayonetta, в недавнем интервью поделился интересными наблюдениями о различиях между японским и западным подходами к разработке видеоигр. Он отметил, что японские издатели демонстрируют большее понимание и терпение к экспериментам с игровыми механиками.
Камия подчеркнул, что в Японии издатели относятся к разработчикам «с большим пониманием», что объясняет редкие случаи массовых увольнений в местных студиях. По его словам, западные компании часто предпочитают придерживаться безопасных и проверенных форматов, в то время как японские издатели готовы «терпеливо наблюдать» за процессом создания уникальных механик.
«На иностранные компании, если они пытаются изобрести что-то новое, обычно оказывается давление: “Покажите нам что-то, что приобрело более четкие очертания”. Если посмотреть на популярные шутеры от первого лица, создается впечатление, что издатели чувствуют себя в безопасности, следуя устоявшемуся формату», — пояснил геймдизайнер.
В качестве примера Камия привел печальную судьбу проекта Scalebound — отмененного эксклюзива для Xbox One. Разработчики хотели реализовать механику переключения между человеческой и «драконьей» формами главного героя, но отсутствие «четкого формата», по мнению Камии, могло вызвать сомнения у руководства Microsoft.
Хидеки Камия также отметил, что японские издатели предоставляют больше свободы в сроках разработки, тогда как западные компании стремятся увидеть готовый продукт как можно скорее. В настоящее время его студия Clover работает над проектом Okami 2, и геймдизайнер намерен сделать все возможное, чтобы избежать массовых увольнений в своей команде.
Интересный факт: Хидеки Камия покинул компанию PlatinumGames в 2023 году после почти 18 лет работы, чтобы основать собственную студию. Его новый проект пока остается загадкой для поклонников.
0 комментариев