Данные показывают: игры в раннем доступе дольше 9 месяцев теряют аудиторию
Компания NewZoo, один из наиболее авторитетных поставщиков данных и аналитики в игровой индустрии, опубликовала Глобальный отчет о рынке игр за 2025 год. Этот монументальный документ объемом более 200 страниц исследует все аспекты игровой индустрии и её показатели за последний год, включая показательный раздел об играх в раннем доступе.
В последние годы концепция запуска в раннем доступе резко возросла в популярности. Она позволяет разработчикам выпустить свою игру на рынок, продолжая её дорабатывать, собирать отзывы и финансирование в процессе работы. Однако это может стать и ловушкой, о чем и говорится в новом отчете NewZoo.
Слишком долгое пребывание в раннем доступе губительно
В отчете NewZoo, надежного источника статистики в игровом мире, представлен раздел, посвященный играм, выходящим в ранний доступ, в сравнении с традиционным запуском:
Ранний доступ стал широко используемой моделью релиза, особенно для инди-студий, стремящихся компенсировать затраты на разработку, собрать отзывы и создать первоначальную осведомленность. Хотя традиционно эта модель ассоциировалась с небольшими командами, несколько АА и ААА проектов, такие как Baldur’s Gate 3 и Sons of the Forest, также успешно использовали ранний доступ.
В отчете представлен анализ, показывающий взаимосвязь между количеством месяцев, которое игра проводит в раннем доступе, и количеством игроков, которые остаются с игрой в первые три месяца после полноценного релиза.
Данные показывают, что пик производительности игры после выхода из раннего доступа приходится примерно на шестимесячный период. Любой срок beyond этого резко снижает потенциал игры по привлечению значительной аудитории. В отчете подчеркивается, что рост показателей на отметке в 22-24 месяца был обеспечен исключительно тайтлами V Rising и Ready or Not.
Это сложная ситуация для некоторых. NewZoo отметила, что большинство игр демонстрируют минимальный рост или его отсутствие при переходе к версии 1.0 по сравнению с запуском в раннем доступе, и только те проекты, которые выходят из него в течение шести месяцев, показывают стабильный общий рост.
В отчете упоминается, что существуют исключения, такие как Dave the Diver, которая находилась в раннем доступе у Mintrocket восемь месяцев, а затем взорвала популярность после релиза, достигнув более 1,5 миллиона игроков. Если исключить её из набора данных, то другие игры с таким же сроком в раннем доступе показывают в лучшем случае незначительный прирост.
0 комментариев