Newzoo: после выхода GTA 6 игроки начнут тратить меньше денег на видеоигры
Согласно новому отчету компании Newzoo, игровое сообщество продолжает расти, а ремастеры и ремейки поддерживают популярные серии. Идеальный момент для релиза игры наступает примерно через полгода после дебюта в раннем доступе. Обширный документ, подготовленный голландской компанией, показывает, какие платформы наиболее популярны и какие стратегии разработчиков наиболее эффективны.
Прогнозируемое количество игроков и доходов в 2025 году
По данным Newzoo, в 2025 году общее количество игроков превысит 3,6 миллиарда, что означает рост на +4,4% по сравнению с прошлым годом. В этот показатель входят пользователи ПК (936 миллионов), консолей (645 миллионов) и мобильных устройств (3 миллиарда). В будущем появятся более инновационные методы монетизации, но хотя число покупателей будет расти, к 2028 году ожидается снижение средних расходов на одного плательщика.
Расчетное количество игроков в 2025 году и последующие годы.Newzoo
Ожидается, что общий доход с рынка ПК составит 39,9 млрд долларов (+2,5% по сравнению с предыдущим годом), в то время как для консолей это будет около 45,9 млрд долларов (+5,5%). Лидером по прогнозируемой прибыли являются мобильные игры с 103 млрд долларов (+2,9%), что в сумме дает 188,8 млрд долларов (+3,4%). На этот результат повлияют в основном игроки из Китая и Японии, а также люди, родившиеся после 2010 года. Статистика должна значительно подскочить в 2026 году после выхода Grand Theft Auto VI.
Расчетный доход с разных платформ в 2025 году.Newzoo
Ранний доступ и лучшее время для релиза
Предоставление игры до ее официального релиза в настоящее время является распространенной стратегией, которая дает разработчикам как финансовые средства, так и возможность реагировать на предложения сообщества. Этим решением пользуются как независимые разработчики (например, Project Zomboid, остающийся в этой фазе более десяти лет), так и такие компании, как Larian Studios (Baldur's Gate III). В отчете раскрывается, когда игра должна предложить полную версию, чтобы удержать пользователей.
- Данные, собранные с января 2021 года по декабрь 2024 года, позволяют утверждать, что проекты, доступные в раннем доступе, пользуются наибольшей популярностью в течение первых 9 месяцев. После этого количество игроков значительно сокращается, а через год игры привлекают менее половины пользователей. По мнению Newzoo, оптимальным сроком является релиз через полгода после выхода в ранний доступ.
- Однако стоит отметить, что статистика ничего не предопределяет. Пиксельная игра Dave the Diver за 8 месяцев, проведенных в раннем доступе, привлекла к экранам 50 тысяч человек, а после релиза достигла более 1,5 миллиона пользователей.
Сравнение количества игроков от начала раннего доступа до выхода полной версии.Newzoo
Roblox как феномен и роль переизданных игр
Особое место в отчете заняла игра Roblox, которая становится примером произведения, выходящего за рамки классических игр. Проект представляет собой экосистему, позволяющую социализироваться, а также предлагающую возможность развивать платформу и делиться своим творчеством с другими. У Roblox уже почти 112 миллионов активных пользователей в день, и этот показатель постоянно растет. Более того, в 1-м квартале текущего года выплаты разработчикам выросли на 39% по сравнению с 2024 годом, до суммы 281 млн долларов.
Стоит также упомянуть, что, согласно отчету, игроки все чаще отдают приоритет нарративу или увлекательным механикам, а не визуальной составляющей. Это, в свою очередь, отражается на популярности ремастеров и ремейков, которые привлекают как ветеранов, так и новых пользователей. Свою лепту в их распространение внесла и обратная совместимость, ставшая стандартом для консолей PlayStation 5 и Xbox Series X/S.
ИИ: Интересно наблюдать, как индустрия видеоигр эволюционирует — игроки становятся более требовательными к содержанию, а не только к графике. Ожидание GTA 6, безусловно, повлияет на рынок, но как именно — покажет время.



















0 комментариев