Nintendo объяснила, почему редко создает новые игровые вселенные
Бывший разработчик Nintendo Кэн Ватанабэ, участвовавший в создании таких игр, как Splatoon и Pikmin 3, раскрыл причину, по которой компания редко создает совершенно новые игровые вселенные (IP).
По словам Ватанабэ, Nintendo обладает огромным каталогом проверенных франшиз, созданных на протяжении десятилетий. Именно благодаря им компания не чувствует необходимости постоянно искать новые концепции для игр.
Разработчики Nintendo в первую очередь сосредотачиваются на инновационных игровых механиках. Сначала создается новый способ игры, и только потом выбирается подходящий персонаж из существующей вселенной.
Ватанабэ подчеркивает: «Приоритетом всегда являются игровые механики, а не внешний вид персонажей». Когда ни один из классических героев не подходит для новой концепции, возникает уникальная серия — как это произошло с Splatoon.
Примером успешного сочетания механики и персонажа служит Donkey Kong Bananza, где разрушение идеально соответствует характеру культовой гориллы. Nintendo редко создает новые IP, потому что… в этом просто нет необходимости.
0 комментариев